すべて設定できたら「Create」をクリックします。, GitHubの「Clone or download」をクリック >「Open in Xcode」から直接ローカルにリポジトリをCloneしてXcodeで開くことでできるようになりました!

見たい値が見れずにもどかしい経験をしたことはなかろうか? BreakPointを外しても入力した式を覚えていてくれるので、再度BreakPointを設定すると復活できる。, you can read useful information later efficiently. 再帰処理をしているときのコールスタック, 以上がVSCodeでデバッグを行う手順だった。デバッグを行うまでの設定がVisual StudioなどのIDEと違って手動なので少しむずかしい部分があったかもしれない。とはいえVSCodeはかなり軽量でストレスフリーなので、学校の課題など短めのプログラムを書いたりするときは便利だと思う。ライブラリなどを使う大きなプログラムを書くときはおとなしくIDEを使うのが固いのはそれはそう。うん。. に置き換えてシステムに切り替え、ストーリーボードを開いて手動で編集するか、不足しているフォントへの参照をアプリに追加します(info.plistおよびターゲット)。, 例外がスローされていますが、呼び出し元(たとえば、libFontParserおよびlibTrueTypeScaler)が例外を処理しており、プログラムに到達していません。, 問題の他の証拠(ログメッセージなど)が表示されないか、例外がプログラムに到達しない限り、実装がそれを処理していると想定します。 ブレークポイントの設定 XcodeのBreakPointで式の評価値を確認してデバッグに革命を起こす! Objective-C Xcode iOS Swift.

旧サイト「らららのプログラマーズラウンジ」でたくさん書き込みしてくれた方ランキング. ソースコード MacでC言語プログラムを作成するためにコンパイラ(gcc)のインストールしていきます。 コンパイラ(gcc)のインストール それでは実際にコンパイラをインストールしていきます。 Finder を起動し 「アプリケーション」→「ユーティリティ」へ移動し 「ターミナル」を起動しましょう。 curl -k https://<マシンのIPアドレス>:20343/api/hostname, integrationの行をタップすると「PROFILE」と「INSTALL」ボタンのある画面が表示されます。

ただし、「Open in Xcode」を表示するには.xcodeprojがリポジトリのルートにないといけないようです。(´・_・`), 逆にXcodeからGitHubリポジトリ(Web)を開くにはSource Control Navigatorのコンテキストメニューから「View on GitHub」を選択します。, 以前からあったThread Sanitizer、Address Sanitizerに加えて以下が追加されました。, UIKitやAppKitなどのメインスレッドから呼ばなければいけないAPIが「ちゃんとメインスレッドから呼ばれているかどうか」を実行時に検出してくれる機構です。 ちなみに、「New Group from Selection」についてもGroupと同名のフォルダが作られるようになっています。, Source Control Navigator や GitHubアカウントとの統合により、リポジトリのブラウジングやプッシュの操作が簡単になりました。, 試しにリポジトリをクローンしてみました。使ったPublicリポジトリはこちら。 xcuserdata

commandを押しながらマウスポインターを移動させると構造がハイライトされるので、別メソッドに分けたい部分をクリック > 「Extract Method」でメソッドが作れます。そのままメソッド名も変えられて便利。, 「Extract Variable」で選択した部分を変数として抽出することもできます。 つまりXcodeさえあればCIできちゃいます(>‿<), ってことでXcode Serverを使ってDevelopment Teamにアプリを配布してみました( ´◡` ), 事前の準備としてXcodeプロジェクトはGitHubリポジトリで管理しています。

下にこのフォントのエントリを追加すると、問題はなくなりました。, 私は答えるのがとても遅いことを知っていますが、これが誰かを助けることを願っています。, #1: tid = 0x1d96b, 0x36fbf540 libc++abi.dylib`__cxa_throw, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 3.2, #0: 0x36fbf540 libc++abi.dylib`__cxa_throw, #1: 0x306975cc libFontParser.dylib`TFileDescriptorContext::TFileDescriptorContext(char const*) + 112, #2: 0x306973d8 libFontParser.dylib`TFileDataReference::TFileDataReference(char const*) + 164, #3: 0x306971fc libFontParser.dylib`TFileDataSurrogate::TFileDataSurrogate(char const*, bool) + 188, #4: 0x3069555a libFontParser.dylib`TFont::CreateFontEntitiesForFile(char const*, bool, TSimpleArray&, bool, short, char const*) + 1402, #5: 0x30694a80 libFontParser.dylib`FPFontCreateFontsWithPath + 224, #6: 0x2a5032bc libCGXType.A.dylib`create_private_data_with_path + 12, #7: 0x2a3ca3c4 CoreGraphics`CGFontCreateFontsWithPath + 24, #8: 0x2a4855d6 CoreGraphics`CGFontCreateFontsWithURL + 310, #9: 0x313dfee4 GraphicsServices`AddFontsFromURLOrPath + 68, #10: 0x313e39de GraphicsServices`__Initialize_block_invoke + 934, #11: 0x0121fabe libdispatch.dylib`_dispatch_client_callout + 22, #12: 0x01220750 libdispatch.dylib`dispatch_once_f + 100, #13: 0x313df72c GraphicsServices`Initialize + 196, #14: 0x377944c4 libobjc.A.dylib`_class_initialize + 536, #15: 0x3779a046 libobjc.A.dylib`lookUpImpOrForward + 254, #16: 0x37799f3e libobjc.A.dylib`_class_lookupMethodAndLoadCache3 + 34, #17: 0x377a01f8 libobjc.A.dylib`_objc_msgSend_uncached + 24, #18: 0x2d673b6e UIKit`-[UIStatusBarNewUIForegroundStyleAttributes makeTextFontForStyle:] + 78, #19: 0x2d634d94 UIKit`-[UIStatusBarForegroundStyleAttributes textFontForStyle:] + 104, #20: 0x2d5e767e UIKit`-[UIStatusBarServiceItemView updateForContentType:serviceString:serviceCrossfadeString:maxWidth:actions:] + 390, #21: 0x2d5e74ee UIKit`-[UIStatusBarServiceItemView updateForNewData:actions:] + 186, #22: 0x2d6428d0 UIKit`-[UIStatusBarItemView initWithItem:data:actions:style:] + 324, #23: 0x2d642568 UIKit`-[UIStatusBarLayoutManager _createViewForItem:withData:actions:] + 108, #24: 0x2d5e6f74 UIKit`-[UIStatusBarLayoutManager _prepareEnabledItemType:withEnabledItems:withData:actions:itemAppearing:itemDisappearing:] + 264, #25: 0x2d5e6e22 UIKit`-[UIStatusBarLayoutManager prepareEnabledItems:withData:actions:] + 74, #26: 0x2d5e6c72 UIKit`-[UIStatusBarForegroundView _setStatusBarData:actions:animated:] + 162, #27: 0x2d5e6b96 UIKit`-[UIStatusBarForegroundView setStatusBarData:actions:animated:] + 710, #28: 0x2d671ebe UIKit`__44-[UIStatusBar _prepareToSetStyle:animation:]_block_invoke + 358, #29: 0x2d5fc230 UIKit`+[UIView(Animation) performWithoutAnimation:] + 72, #30: 0x2d66fcf4 UIKit`-[UIStatusBar _prepareToSetStyle:animation:] + 688, #31: 0x2d6579ca UIKit`-[UIStatusBar _requestStyleAttributes:animationParameters:] + 290, #32: 0x2d65696e UIKit`-[UIStatusBar requestStyle:animated:] + 86, #33: 0x2d65559a UIKit`-[UIApplication _createStatusBarWithRequestedStyle:orientation:hidden:] + 406, #34: 0x2d85122a UIKit`-[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 970, #35: 0x2d85bc68 UIKit`__84-[UIApplication _handleApplicationActivationWithScene:transitionContext:completion:]_block_invoke + 36, #36: 0x2d84fc5a UIKit`-[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 130, #37: 0x3086c0e0 FrontBoardServices`__31-[FBSSerialQueue performAsync:]_block_invoke + 12, #38: 0x2a13782c CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12, #39: 0x2a136af0 CoreFoundation`__CFRunLoopDoBlocks + 216, #40: 0x2a13564a CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1714, #41: 0x2a082db0 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 476, #42: 0x2a082bc2 CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 106, #43: 0x2d653c36 UIKit`-[UIApplication _run] + 558, #44: 0x2d64ea30 UIKit`UIApplicationMain + 1440, #45: 0x003b4ec2 Stox`main(argc=1, argv=0x01200b08) + 178 at main.m:17, #1: 0x30798c22 libTrueTypeScaler.dylib`ScalerNewBlock(memoryContext*, long, long, void*, unsigned char, unsigned char) + 430, #2: 0x3077e172 libTrueTypeScaler.dylib`OutlineToPath(memoryContext*, fnt_ElementType const*) + 178, #3: 0x3079502a libTrueTypeScaler.dylib`ObtainDesiredOutline(memoryContext*, fnt_ElementType const*, unsigned long, void**) + 10, #4: 0x3077e07c libTrueTypeScaler.dylib`RenderPath(fsg_SplineKey*, memoryContext*, scalerGlyph const*) + 36, #5: 0x3077c980 libTrueTypeScaler.dylib`TTRenderGlyphs + 436, #6: 0x306c5722 libFontParser.dylib`TConcreteFontScaler::CopyGlyphPath(unsigned short, CGAffineTransform const*) const + 378, #7: 0x306a0ce6 libFontParser.dylib`FPFontCopyGlyphPath + 494, #8: 0x2a3abb4a CoreGraphics`CGFontCreateGlyphPath + 30, #9: 0x2a3aba56 CoreGraphics`CGFontCreateGlyphBitmap + 266, #10: 0x2a3b3c1a CoreGraphics`CGGlyphBuilder::create_missing_bitmaps(CGGlyphIdentifier const*, unsigned long, CGGlyphBitmap const**) + 82, #11: 0x2a6fd4dc libRIP.A.dylib`render_glyphs + 172, #12: 0x2a6fcaca libRIP.A.dylib`draw_glyph_bitmaps + 906, #13: 0x2a6fc430 libRIP.A.dylib`ripc_DrawGlyphs + 1108, #14: 0x2a3a1002 CoreGraphics`draw_glyphs + 274, #15: 0x2aaae268 CoreText`DrawSbixGlyphsAtPositions(TFont const*, CGFont*, TCFRef<__CFData const*> const&, unsigned short const*, CGPoint const*, unsigned long, CGContext*, CGAffineTransform, CGAffineTransform) + 1880, #16: 0x2aa6bcce CoreText`CTFontDrawGlyphsWithAdvances + 470, #17: 0x349eba1a UIFoundation`__NSStringDrawingEngine + 6710, #18: 0x349efa64 UIFoundation`-[NSAttributedString(NSExtendedStringDrawing) drawWithRect:options:context:] + 532, #19: 0x2d603370 UIKit`-[UILabel _drawTextInRect:baselineCalculationOnly:] + 4440, #20: 0x2d668ed4 UIKit`-[UILabel drawTextInRect:] + 488, #21: 0x2d668ce8 UIKit`-[UILabel drawRect:] + 84, #22: 0x2d668c70 UIKit`-[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext:] + 400, #23: 0x2d045910 QuartzCore`-[CALayer drawInContext:] + 228, #24: 0x2d02f350 QuartzCore`CABackingStoreUpdate_ + 2068, #25: 0x2d110b6c QuartzCore`___ZN2CA5Layer8display_Ev_block_invoke + 52, #26: 0x2d02eb34 QuartzCore`x_blame_allocations + 88, #27: 0x2d02e7e4 QuartzCore`CA::Layer::display_() + 1156, #28: 0x2d012d9c QuartzCore`CA::Layer::display_if_needed(CA::Transaction*) + 200, #29: 0x2d012a60 QuartzCore`CA::Layer::layout_and_display_if_needed(CA::Transaction*) + 24, #30: 0x2d012446 QuartzCore`CA::Context::commit_transaction(CA::Transaction*) + 222, #31: 0x2d012250 QuartzCore`CA::Transaction::commit() + 324, #32: 0x2d5e51c8 UIKit`_afterCACommitHandler + 132, #33: 0x2a137844 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 20, #34: 0x2a134f28 CoreFoundation`__CFRunLoopDoObservers + 276, #35: 0x2a13532a CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 914, #36: 0x2a082db0 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 476, #37: 0x2a082bc2 CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 106, #38: 0x313e7050 GraphicsServices`GSEventRunModal + 136, #39: 0x2d64ea30 UIKit`UIApplicationMain + 1440, #40: 0x003b4ec2 Stox`main(argc=1, argv=0x01200b08) + 178 at main.m:17, //MyProject/Main.Storyboard: , //MyProject/Main.Storyboard: HelveticaNeue, //MyProject/Main.Storyboard: , //MyProject.xcworkspace/xcuserdata/user.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate matches.

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InvokeMemberの引数はわかりにくいですが、左から 「実行するメソッドの名前、BindingsFlags(以下参照)、Bi... 大手SIerで課長しております。C++/Java/C#/RDBのレガシーな人だけど新技術キャッチアップしたいおじさん。.

Xcode 8.3.3の時はSwiftでリファクタリングを行おうとするとできなかったですよね(´・_・`), 例えばRenameはObjective-Cでは以前からできたけど、対象がコードファイルのみでstoryboardの中までは変更してくれませんでした。これがStoryboardの中まで変更してくれるようになりました。, 以下はViewControllerをRenameしている様子。ファイル名やコメント行、Storyboardの中に至るまで一発で変更できます。, 選択した部分からメソッドを作成することもできます。 デバッガーをプロセスにアタッチするにはまず、Debug > Attach to Process by PID or Name... をクリックします。, 「PID or Process Name」の部分は自動で入力されるのでそのまま「Attach」をクリックします。, アプリを起動すると「Running 〜 on 〜」のように表示が変わりアタッチが完了します。この状態になれば再度Debug navigatorでメモリ使用量を見たり、ブレークポイントでプログラムの実行を止めたりできます。, オプションが設定されているブレークポイントの場合は右側に白い三角形が表示されるようになり、一目でブレークポイントのオプション設定の有無がわかるようになりました。Breakpoint Editorも地味に改良されていますね。( ´◡` ), また、Breakpoint Editorの全テキストフィールドに対して入力した文字列で検索することにより、ブレークポイントのフィルタリングが行えるようになりました。, Debug Areaの「Debug View Hierarchy」をクリックすると表示されるビュー階層にViewControllerが含まれるようになりました。これによりViewController単位でビューを辿りやすくなったり、Object inspectorに表示されるViewControllerのプロパティから問題を見つけやすくなるかもしれません。, UIKitだけでなく、SpriteKitとSceneKitでもView Debuggingできるようになりました。ゲーム等を開発されている方には特に嬉しいアップデートではないでしょうか( ´◡` ), 複数のシミュレーターを同時に起動できるようになりました。以下はiPadとiPhoneで同じアプリを起動した例です。iPadとiPhoneで同じ画面を並べて確認したりする時に便利そうです。, Xcode ServerはAppleのCIツールです。 「+」マークをクリックしたあと任意の式を入力することで中身を表示できる。dp[i][j]なんかを表示したりすることも可能。, 呼ばれた関数がここに表示され、その関数が終了すると表示されなくなる。スタック領域の様子を見ることができるような感じ。再帰処理とか書くとここがすごいことになったりする。

HelveticaNeue.ttcを探しています。

... decimalの丸めには、Round()を使用します。 「ReadOnly」→「True」 色がグレーになり入力不可になります。. r 「Allow Xcode Server to manage my certificates and profiles」と「Automatically register devices in my developer account」にチェックを入れ、また、自動でプロビジョニングを管理できるようにサーバーをTeamに追加します。, Xcodeプロジェクトの「ターゲットがautomatic signingを使うかどうかの設定」によって挙動が異なります。, チェックを入れることで、automatic signingを使うターゲットの場合に接続したデバイスをXcode Serverが自動で登録するという意味があります。, 「Certificates & Profiles」のタブには現在のマシンにインストールされている証明書とプロファイルが表示されます。手動でintegrationを行ったり、Distribution証明書を使う場合は適宜Add to Serverする必要があります。今回は不要なので特に何もしませんでした。, しばらくするとIntegrateが終わります。 以上で、Xcodeのインストールは終了です。お疲れ様でした。 Xcodeの初期設定とC言語でhello world!

VSCodeはとにかく拡張機能が豊富で、JavaとかPythonとか他の言語も使えるようにしたり、TeXを書いたりできる。普段ぼくはVSCode使ってTeXでレポート書いたりしてる。 基本的にはc言語のコンパイルに使用されるでしょうが、c++やfortranなどの言語もコンパイル可能になっています。 gdb は Gnu DeBugger の略称で、gcc(もしくは互換のコンパイラ)でコンパイルしたプログラムのデバッグを支援します。 デフォルトだと無効になっているので使う場合はEdit Scheme > Diagnosticsで設定が必要です。

これによりGroupからGroupにファイルをドラッグして移動した場合に対応するフォルダに移動するようになりました( ´◡` ) そのうちの1つはファイルパスでもあります!, これを(x86_64)シミュレーターで実行しています。このシミュレーターは、コンピューター上で デバッグ.

Montserrat-Light.ttf

DaNLtRの答え

Editorメニューにも当該項目が追加されています。(Editor > Font Size から Increase、Decrease、Resetができるように)

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左側がデバッグの画面になり、「変数」というところには停止した時点におけるローカル変数の値を表示することができる。1つめのブレークポイントでは初期化をまだどれもしていないので、意味不明な値が入っていることが格納できる。 Xcode Serverからアプリをインストールするにはプロファイル(Xcode Serverのルート証明書)のインストールが必要です。 プロジェクトでそれへの参照を見つけましょう。, 素晴らしい、 内にあり VisibilityでPublicもしくはPrivateを選択します(今回はPublicを選択しました)。

Lineにて以下のようなオープンチャットの場を、実は提供しています。「開発者向けQ&Aと雑談」, チャットのやりとりの中で、デバッグ機能を使用しないで苦しんでいる方をよく見かけます。また昔、私が新人研修の講師をしていた時もやはりよく見かけました。, プログラミングを学び始めている方は、環境も十分ではないだろうと想像し、VS CodeにおけるC言語のデバッグ環境の構築、操作の内容になっています。, ・まずは、Visual Studio Codeのサイトへ・トップ画面より「今すぐダウンロード」をクリック・環境に合わせて対象の VS Codeをダウンロード, ・ダウンロードしたzipファイルを展開し、appファイルをアプリケーションへドラッグ, ※とりあえず、以後Macの場合です。希望がありましたらWindowsの場合も記述します。, 英語が苦手な方は、まず日本語化。・「Extension(拡張機能)」ビューより「Japanese」と検索して「Japanse Language Pack for Visual Studio Code」を選択・「インストール」クリック, ・同じく「拡張機能」ビューにて「C/C++」と検索して「C/C++ for Visual Stduio Code」を選択・「インストール」をクリック, ・まずはソースコードなどの資産を置くフォルダを作成 任意の場所で構いません。(/Users/rarara/work)・VS Codeのメニュー「ファイル」→「開く」で作成したフォルダを選択・新規作成のアイコンよりファイルを作成(or「ファイル」→「新規ファイル」) 例)hello.c, ・C言語のソースコードを記述。(なんでも構いません。下記の例はhello world), ・「実行」→「デバッグなしで開始」 or 「デバッグを開始」 C++を選択。・構成を選択してください。gccでもclangでも構いません。※環境によって異なると思われます, 以下のように「.vscode」フォルダ配下に「launch.json」と「tasks.json」が自動で生成されます, ・「実行」→「デバッグなしで開始」 or 「デバッグを開始」 下部のデバッグコンソールに実行結果が出力されます。, ・ブレークポイントを設定するには、ソースコードの左のところをクリック。・同じくもう一度クリックすると削除, ・ブレークポイントを右クリックして「ブレークポイントを編集」 下記のように式に条件を記述する(例:i==2), 左から・続行 一時停止していた処理を次のブレークポイントまで実行・ステップオーバー 次の一行、処理を進める。その一行が関数だった場合は実行される・ステップイン 次の一行、処理を進める。その一行が関数だった場合は関数の内部に入る・ステップアウト 呼び出し元の関数まで戻る・再起動 プログラムを再起動する・停止 デバッグを停止, ※それぞれF10,F11などのファンクションキーが割り当てられているので、慣れてきたらキーでの操作をお勧めします。, ブレークポイントで停止した際、そのタイミングにおける変数を見ることができます。変数ウィンドウは、現在のスコープの変数が表示されます。また、ウォッチ式で指定の変数や式を入力して表示することも出来ます。, プログラムを新たに学ぶ方、新入社員、駆け出しエンジニアは、まずプログラムの文法などから学んでいくと思いますが、ちょっと複雑になってくるとデバッグなしには理解するのがすごく難しくなってきます。またプログラムを途中で止めて、変数などを確認できるので処理の理解にも非常に役立ちます。, 開発作業においては、他人が書いたコードを読むことも大いにあります。他人が書いたソースコードはとてもわかりにくいですが、デバッグはその理解も助けてくれます。, デバッグは、プログラムを開発する際に必須と言っても過言ではないテクニックです。20年以上前に覚えて、ほぼそのまま使えていますし、初学者こそお勧めです。, テキストボックスのプロパティウィンドウで

  

(まあこれ、個人的にはすぐに使い始めることができないVimがかなり利用されてるのが一番意味不明だとはおもっている、恐るべしVim), VSCodeにはデバッグ機能が標準で搭載されている。何もしなくてもはじめから搭載されているデバッグ機能はJavaScriptアプリ(Node.jsランタイム)のデバッグ機能で、ブレークポイントとかウォッチ式とかデバッグ機能らしい機能はだいたい使える。, VSCodeは2018年12月8日の最新版のはず。Macはもっていないのでわかりません、すみません。でもLinuxのほうと近そう?, VSCodeでデバッグしたりコンパイルするとき、結局裏で動いているのはコンパイラGCCとデバッガーGDB。これらが皆さんの環境にインストールされてないと何も始まりません!使えるか確認しましょう!, の2つ。コマンドラインでC++をコンパイルできる環境が整っている人は問題ないはず。端末やコマンドプロンプトで打ってみて実行できればOK。Visual StudioをインストールしてついてくるVisual C++コンパイラを使う場合はPATH通してないかもしれないので通しておこう。, 一応軽く振れておくと、g++はコンパイラ、gdbはデバッガーである。g++を使ったことがある人は多くても、もしかするとgdbを使ったことがある人は少ないかもしれない。実はこのgdbを用いることでコマンドライン上でデバッグを行うことができる。やってみたい人は少しいじってみるといいかもしれない(「gdb 使い方」などで検索するとわかる。ちゃんとブレークポイントなども設定できることが確認できる)。結果的には、テキストエディタが裏でデバッガーを動かしてくれている、ということに過ぎなかったりする。本当はコマンドラインでやるところをビジュアル化して、自動化してくれていることになる。, コマンドラインからgdbを用いてデバッグしたときの例(ブレークポイントは9行目に設定), 本記事ではWindowsならMinGW、Linuxではsudo apt install build-essentialでインストールできたFree Softwere Foundation, Inc.のg++ 7.3.0とGNU gdb 8.1.0で動作確認。どちらもフリー。, まずはVSCodeがインストールされてないとはじまりませんね!!!!みなさんこの機会にインストールしましょう!!!!, その他の設定とかはとりあえず今は割愛。でもテキストエディタを自分好みにカスタマイズするのはとても楽しいので時間のあるときにいろいろいじくり回してほしい。そのうちおすすめ拡張機能とかの記事書きたいね。, とりあえずVim拡張機能はあります。いつか設定方法まとめるつもり。これでVimmerも安心!, C/C++をコーディングしてデバッグするのでとりあえずC/C++をVSCodeが対応できるようにしなければいけない。デフォルトで対応してないものもだいたい拡張機能で解決できる。日本語化のときと同様に拡張機能のとこをクリッククリック!検索窓にC/C++って書いて一番上に出てくるやつをインストールすればOK。, 変数とインスタンスとforループあればいいかなって。まあこんなのデバッグすることはないけど使い方の記事なので許して。, このファイルを適当な場所につくった作業ディレクトリの中にいれる。(ディレクトリのパスに日本語が混ざっているとうまくいかないことがあるみたいなので注意!Windowsのユーザー名とかどうしようもないとこあるのでやっぱりWindowsはクソ), [Ctrl+Shift+B]を押してみてほしい。すると次のように表示されると思う。

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