[VIM] まずは動作しているVMware Playerを停止しましょう。停止したら、仮想マシンのファイルが格納されているフォルダにアクセスします。, フォルダ内の「*.vmx」(今回はCentOS7-2.vmx)を、テキストエディタで開きます。, 開いたら、ファイルの末尾に以下のパラメータを書き加えます。 秒数指定はミリ秒単位で行います。5~6秒(5000ms~6000ms)くらい確保すれば、BIOS画面(F2キーを押す)やブートデバイス選択画面(ESCキーを押す)にも入りやすくなります。 こちらの環境はCore i7 8GB Win8 64bit VS2012 .NET 4.5 C#で32bitでコンパイルしています。それでもseries_count=1000、各seriesに100プロットで、データの設定に0.287秒、表示完了までに2~3秒です。, 32bitでコンパイルしているので使用可能なメモリ量に差はなく、質問者さんの環境でOutOfMemoryが発生するとしたら別の原因でしょう。(もしくはchartコントロールのバージョンの違い?), ※その前に、私自身が.NETにそれほど詳しくなくて結局2度調べることになったのでw. VMware Playerの仮想マシンを軽快に動作させる. MemAllowAutoScaleDown = “FALSE” VMWare Toolをインストールしても、Remote Desktop上でVMWareを動作させた場合には、マウスの動きが滑らかにならなかった。 そこで、以下の設定を行うと無事マウスが滑らかに動くようになった。 以下その手順。 1.Windowsの「画面のプロパティ」を起動(「コントロールパネル」の「画面」から起 … using System.Drawing; using System.Linq; #以下の例では5秒間BIOS画面を表示させる #秒数指定はミリ秒単位 [/VIM] 大好きとか言ってんならもっと早く気づけよ、全然待望してねえじゃんって話ですが、VirtualBox起動したときに新しいバージョンがあるかどうか自動でチェックしにいく仕組みがあるのに、それ経由で通知されたのつい最近だよ。しかも既にVer5.0.8だった。教えろよVirtualBox! 何事も報・連・相だよ、ホウ・レン・ソウ! 相談されても困るけど。, というわけで、VirtualBoxが4から5になって速くなったりしたのか、3ヶ月以上遅れの速報してみたいと思います。, 以前、仮想マシンのイメージをVMWareのVMDK形式のままにしてるのと、VirtualBox用のVDI形式にした場合でパフォーマンスに差があるか調べてみたことがありますが、あんな感じでVirtualBox4と5の差を調べてみます。, MacのOSは時代にあわせてEl Capitanの最新版(10.11.1)です。SSDでディスクの読み書きのパフォーマンスはもともとかなり速いです。これも前回同様。, 今回はCrystal Disk Markでディスクのパフォーマンスを見つつ、ちょっと懐かしい感じですがCrystal Mark 2004で総合的な数値も見てみることにしました。, 全体的に10%くらいの性能向上かな。VirtualBoxもVer5ともなるとこなれちゃってて、そんな劇的には変わらないですね。まあ、こんなもんかなという感じがします。, そもそも1年くらい前に書かれた「ScalaのコンパイルはVirtualBox環境だと5倍時間がかかる」というQiita記事が発端らしいんですが、5倍遅いとか言われるとVirtualBox大好きっ娘(おっさん)としては気になってしまいます。, そこでVirtualBoxの4と5の比較に使ったのと同じ仮想マシンを、VMWareFusionの最新バージョン(8.0.2) 評価版がダウンロードできたのでそれを使って検証してみました。, ハードディスクの読み書きがめちゃ速い! やるな、VMWare Fusion。他の性能は大きく変わりませんが、ハードディスク性能には明らかに差があります。, 元記事のScalaのコンパイルに関しては僕はよくわかりませんが、一般的にコンパイルで細かいファイルの読み書きが頻繁に発生するという状況はありそうなので、だとすればコンパイル速度がディスク性能にかなり引っ張られてしまう可能性は高いと思います。, 僕も以前はVMWare Fusionを使っていましたが、通常の使い方でVMWare FusionとVirtualBoxに5倍の性能差を感じるようなことはありませんでした。Scalaコンパイルの足を引っ張っているのはディスク性能の差と言えそうな気がします。, 5倍遅いかどうか検証した方も書かれてますが、たぶんこれくらいであれば差がついても2倍行くかどうかというあたりじゃないかと思います。であれば、VMWare Fusionじゃないとダメってとこまでにはならない感じがしますし、最近はSSDも安いのでいっそディスクを入れ替えたほうが幸せになったりするんじゃないかと思ったりもします。, っていうか、個人的に気になるのは描画のパフォーマンスの差なんですけどね。VMWare Fusionのほうが5倍以上遅い感じしますけどどうなんでしょ(ドヤ顔, 約3年半にわたり君臨したランチェスター最年長の座を譲り、今はただの猫・鉄道・Perfume好きな不惑おじさん。好きなスタバオーダーはクワットロベンティノーホイップソイホワイトモカ。.

series_count = 1000のとき、OutOfMemoryException発生, 他のバインドのメソッドも試してみたいのですが、色々調べて試していますが、使い方がいまいち分かっていません。, できるかぎり速度はあげたいことはかわりませんが、これはこれで重要になので検討します。, てっきりToStringのことと思ってしまいました。Series^を使うようにするんですね, >『計測が終わった後の最初の描画(内部計算&Bitmapに反映の一連のながれ?)』, 最大系列数を減らすことは私に決定権はないので出来るかまだわかりませんが検討しています, 私の環境C2D 3.12GB/ WinXP 32bit / VS2008 C# .NET3.5で、, ただ、それ以外全部そのままで " SeriesChartType::FastLine "に変えてみると, 9~10秒程度になりましたw(はやっ ・・・てかFastLineじゃないと遅すぎるのかw), でもやっぱり「古い環境を除外できる」なら、この辺ぐらいまでならありかもっていうきはしますね。, 数値をどちらも5000,5000に、さらに書き換えてのメモリ使用量を監視しての感想なのですが, FormのLoadイベントにコードを設置したところダブルクリックして30秒ぐらいたってもまずフォーム自体が表示されてこない(この間CPUは2コアの片方がぶん回りっぱなし), こちらは1000, 100だと50MBぐらいですね。(アプリケーションの内容にもよりますが、大抵はこれでも「これだけの理由のために割くにしては」多くないかな?), これはアプリケーション自体のメモリ使用量も込みなので、仮に実際には40MBぐらいだとして、単純計算出来ると仮定しても, となり、32bitでは絶対無理で、64bitでも一般的には(?)十分無理な気がします。, ちなみに、少し大きめに見積もって仮に一つの要素に8bytes使うとしても、全部自力でグラフを書くのならば, となり、Bitmapは画面出力用の最小限の大きさでいいので、普通にやってればあと数MBぐらいあるだけ、合わせて200MB程度で、これは状況によってなんとか許容範囲な気がします。, C#のテストプロで、FastLineで250シリーズ100プロットの場合に表示に丁度1秒なので、ここらあたりが限界なのかと思います。, 佐祐理さんの2012年7月2日 20:44のテストプロ(1000シリーズ,100プロット)を利用して、表示した場合に、メモリ空き容量が、1633000→1583000となったので、使用量は50KBでした。, 自分の作ったC++/CLIのテストプロだとMB単位だったような気がしたんですが・・・何かそれはまた別の原因のようです, これって何で測りましたか?(この数値は、単位KBじゃないですかね? ※ちなみに私はAPIうったりするのが面倒なので、簡易チェックはタスクマネージャとかで行っていますが), といいますのも、流石に.NETフレームワークのアプリ起動&Bitmap内部で使ってると考えると, MB単位はいってないとおかしいと思います。1000*100の要素があれば、1要素あたり1バイトしか使ってなくても100KB近く行ってしまいますし, で試したところ、だいたい1000*100一つに対して27~30MBぐらい上昇する事が分かりました。, なので、そのまま直線的に増えた場合は、9GBはいかないですね。せいぜい7GB超ってとこのはずです。(どっちみち十分多いですがw), ※他の方が今後使う場合も、おそらくどの道シリーズ数低めに保つのが王道だと思うので、そう言う点では無用な心配でしょう。.

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