ほんと、Unityでゲーム開発をしてると、ちょいちょいイラっとする。 特に、始めて3ヶ月くらいは、怒りで頭がおかしくなりそうだった。 隣に座る新卒に怒り散らす日々だ。 ぼく「ねぇ、またアセットインポートで動かなくなっちゃったんだけどー」新卒「うーん、まあしょうがないですねぇ。 当たり判定の実装. (1)物体に「重力」を付ける方法 今回は「Ball」に重力をつけてみましょう! ①「Hierarchy」という場所を探してください。 ②「Hierarchy」の中で、重力を付けたい物体(今回はBall)を選択 ③「Add Component」(読み方;アド・コンポーネント)をクリック まずはその辺りの根幹の部分から入っていきましょう。 で、ここで大事なのですが、 VRゲームの開発時に遭遇した衝突判定のトラブルについて解説していきます.環境はUnityを想定していますが,UEやGazeboなどの他のシミュレーション環境でも発生する一般的な問題です.衝突判定の基本Unityの接触判定はUnity内の物理 Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はアニメーションの作り方です。animatorとanimationは違う物なので注意してください。 アクティビティ: Unity 入門; 学習項目: [1] Unity の基本(2D編) ここではゲームオブジェクトとゲームオブジェクトが衝突した時の処理を取り上げます。 初心者にとっては複雑な仕組みなので順を追って説明していきます。 (1) OnCollision〜系による衝突判定 魚が爆誕しました。2Dで使っていたブラシなどでかきこんだり、塗りつぶしで着色できます。 後ろのキャンパスは消すことができますね。 オブジェクトをまわしながらかくことができます。あるみにのセンスが光ります。 3DオブジェクトをUnityに適応する 3Dの場合は、2Dのついていないものを使用します。 2Dと3Dが混在していないか改めて確認してください。 1~7で説明した設定に関しては、以下の記事で詳しく解説しております。 「当たり判定」の設定 ⇒「『当たり判定』の設定方法を詳しく解説! Unityには3Dオブジェクトとして「Cube」「Sphere」など基本的なオブジェクトが用意されていますが、2Dオブジェクトにはそれがなく、画像を用意しなければならないと思っていました。 しかし、2Dオブジェクトも基本的なものは用意されていたので、それについて書いておこうと思います。 Unityにおける2Dや3Dキャラクターの基本的な動作として、ジャンプ移動の実装方法を解説します。 また、それぞれの動作におけるアニメーションの設定方法もあわせて解説していきます。 次にこの「かめはめ波」を、敵にヒットさせるところまで進めて一旦完成としたいと思います。 これは特に難しいことではなく、上述のパーティクルのcollision(接触)設定を行うだけで、ビームのヒット判定を作ることが出来ます。 【Unity】Colliderを利用して、衝突したオブジェクトのマテリアルを変更できるようにします。また、タグを設定することで、選択的にマテリアルを変更できるようにしました。これを使えば、仲間にだけ攻撃が当たらなくできます。 かくと、攻撃時の当たり判定演出(ダメージを与えたり) 仰け反りアニメーションをつけたり色々できます。 ということでこの2点をやれば、 ゲームにおける攻撃時の当たり判定は可能です。 当たり判定の2タイプ . 今回は2Dゲームで地面に接触しているかを判定するアプローチについてです。 ピヨちゃん大地に立つ判定 ただし壁や天井は除く 地面の接触判定をする Colliderに接触しているかどうかを取得する GetContactsやIsTouching GetContactsやTouchesで得る値を絞り込むフィルター Rayを飛ば… はじめに 「collider-visualizer」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム中に当たり判定を可視化できるようになります 使用例 using HC.Debug; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { … お久しぶりです。 明けましておめでとうございます。 最近Unityでマインスイーパ(のようなもの)を製作してみたんですが途中でButtonコンポーネントがアタッチされているGameObjectをクリックした際に何故か位置がズレて動作してしまう現象に遭遇しました 原因. 「Unityでの当たり判定の仕組みや作り方がよくわからない」という悩みを解決します。この記事では「当たり判定とは」、「当たり判定をするための2つのモード」、「Collisionモードの説明」「Triggerモードの説明」を行います。 Unityのバージョンは 2017.2.1 です。 記事の内容 Unity で当たり判定を使う場合は OnTrigger と OnCollision を使用します。 この 2 つは 一度の physics cycle で複数のコライダーと判定することがあります。 ですが時には、 複数回当たってほしくない、一度だけでいい! Unityにおける「 当たり判定 」のキモとなる「 Collider 」。そんな「 Collider 」を余さず詳しく解説しています。この機会に 「当たり判定」をマスターしよう! [Unity] 特定 ... 複数の当たり判定について 子のオブジェクトの当たり判定でOnCollisionEnterはなぜ使えな... 更新 2019/10/24. 【Unity】当たり判定を付与できるコンポ―ネント、「Collider」の一覧です。「Box Collider」「Sphere Collider」「Capsule Collider」「World Particle Collider」「Spacial Mapping Collider」「Edge Collider 2D … 初心者向けにUnityで当たり判定(衝突判定)をつける方法を紹介。Unityでゲームを作る上で何かが衝突して動作を起こすことがよくあります。実際のゲーム開発でも役立つ知識なので、ぜひ理解しておきま … Unityでビリヤードのようなゲームを作っていて、球(Sphere)がホール(Cylinder)に当たったら消えるようにしたいのですが、書いてみたスクリプトがエラーもせず何も反応しませんでした。改善個所をご指摘いただけるとありがたいです。 using System.Collections; using … Unityで地形を作る際に使うTerrainについて徹底解説します。Terrainの作り方や編集方法、TreeやDetail(草地や岩など)の配置や削除、Terrainに関する注意点などをまとめています。 Unity初心者の方でもわかりやすいように簡単な2Dアクションゲームの作り方を解説しています。今回はジャンプの作り方です。mecanimをうまく活用してジャンプアニメーションの遷移を作っていきます。このジャンプはボタンを押した長さによって高さを変えることができます。 当たり判定ネタ。 Unityの当たり判定の検出において、静止した物体同士の当たり判定については注意が必要だ。 まず、UnityでのColliderの当たり判定検出の基本的なルール。 (このケースはMonoBehaviourの OnTriggerEnte rメソッドで検出したい場合) Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。 みなさんこんにちは。今日は、Unityを使ってオブジェクト同士の当たり判定をなくすとても簡単な方法を書いていきます。日々便利になり続けていますね。ありがたいです。下記で方法のスクリーンショット画像がMacでのものですが、操作はほぼ同じなのでWindows環境でも参考になるかと思います。 今回はSetActive関数についてです。 この関数は簡単に言ってしまえば「オブジェクトのアクティブ状態を切り替える関数」と言えるでしょう。 しかしそもそも「アクティブな状態」とは何なのでしょうか? UnityのColliderによる当たり判定方法についてまとめました。ご自身のゲームにあった適切な当たり判定を見つけていただければ幸いです。

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