All Rights Reserved. Season 6が最高に盛り上がっていますが、Karakinのエキサイティングなゲームプレイはお楽しみいただけていますか?いよいよ待ちに待ったノンストップアクション・ゲームモード、チームデスマッチの登場です。PUBGラボも復活します。第1次テストのフィードバックに基づいて、実力基盤レーティングシステムの第2次テストが開始される予定です。, また、要望の多かった投擲武器に関する変更も実施しています。特に注目したのはフラググレネードで、全体的な威力が見直されることになります。, 待望のチームデスマッチモードが遂に登場!既存のマップから選ばれた7つの地域で、緊張感あふれる8 vs 8 、FPPモードでプレイすることができます。チームデスマッチでは、PUBGではお馴染みのシステムとガンプレイに加えて、リスポーンによる戦場への復活でアクションと楽しさが倍増しています。ブーストゲージは、従来のものとは違う機能を持っており、キルやアシストをするとブーストゲージが増加して、5秒間ダメージを受けずにいるとHPが回復し始めます。, 勝利条件はシンプルです。1ラウンド10分間で、相手チームより多くキル数を獲得するか、最初に50キルに到達したチームがラウンドで勝利。2ラウンドを先取したチームがマッチの勝者となります。, ロビーに新たに追加された「プレイ」→「ARCADE」タブから、チームデスマッチにアクセスできます。, グレネードとスタングレネードの視覚効果もアップデートされ、またグレネードのサウンドもよりリアルになりました。, PUBGでは、オブジェクトの右側から射撃をすると、キャラクターの露出を最大限小さくすることが可能となっていました。これについてはコミュニティーでも話題となりこの仕様を利用するプレイヤーが増加した結果、さまざまな議論が行われました。, この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。, しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発表させていただいたとおり、今回のアップデートでこの仕様に変更を加える予定です。アップデート後、オブジェクトの右側から敵を覗き込んだとき、敵からキャラクターがより見えやすくなります。, 今後もこの変更点に関して、コミュニティーのフィードバックを参考にさせていただきます。, Karakinアイテムスポーンバランス調整後、継続的にモニタリングを実施しました。その結果、いくつかの問題点が確認されました。1つ目は、Karakinマップをプレイする際の交戦頻度に対する回復アイテムがとても少ないということ、2つ目はDMR,SR, そしてWin94のような遠距離に特化した武器が交戦において予想以上に強い影響を与えていることです。, 依然として、Karakinにおける遠距離武器の必要性に関しましては認識していますが、私たちは強い武器を取得するにあたっては、それ相応のリスクが必要だと考えました。また、Vikendi差し替え後、皆さんからの継続的なフィードバックに基づいて、G36CとMP5Kを追加し、Karakinで登場する補給物資を透過する輸送機の速度が遅いというフィードバックを反映し、以前よりも多少速い速度になるよう調整しました。, 最適なスポーンバランス調整のためには依然として皆さんからのフィードバックが非常に重要となります。SLRを取得するにあたって時間をさらに投資する価値がありますか?あるいは長距離武器をなくしたほうがより競争的になるのでは?などなど、アップデートされたKarakinを是非プレイしていただき、皆さんのご意見をお伝え下さい!, ブルーゾーン効果音につきまして関連作業中に発生した技術的な問題によりブルーゾーン効果音が2月アップデート内容から削除されました。. All rights reserved, パソコンと同じように遊べるPCバージョンのポート: 100人のプレイヤーが8x8キロメートルの戦場に放たれ、最後の一人になるまで争わなくてはいけません。, 最高のグラフィック体験を提供してくれるUnreal Engine 4ゲームエンジン。サウンドはHDかつ3Dエフェクトがあるので、本当に戦場に居るかのように感じられます。, 敵から逃げるために様々な種類の乗り物を操縦しましょう(もしくは、敵を追うためにも使えます)。. !」と画面に表示される(英語版では"WINNER WINNER CHICKEN DINNER! 私が去年の8月からほぼ毎日、4時間以上プレイしていたゲーム「PUBG MOBILE」を昨夜アンインストール(削除)しました。 今回はその理由について書き残したいと思います。 実は私がスマホゲーム … "との表示)[13]。また、2人タッグや(最大)4人スクワッドでのチーム戦モードも用意されている。, 『ARMA 3』のMODの製作者で、「PlayerUnknown」というハンドルネームで知られるブレンダン・グリーン(Brendan Greene)をクリエイティブ・ディレクターに迎えて開発されている[14]。, プレイヤーを乗せた航空機がランダムな位置と方向からフィールドの上空へ飛行し、プレイヤーは任意のタイミングで飛び降り、目的地までパラシュートも駆使し降下する。, マップには孤島、砂漠、密林、雪原、荒野があり、フィールドには平原、森、丘といった自然地形の他、家や小屋、畑、集落、倉庫、地下壕、軍事基地、遺跡等といった、多様な建造物が存在する。, 衣服などのコスチュームを除いてアイテムを一切所持していない状態でゲームを開始するので、武器や装備は各地の小屋などの建造物などから入手しなければならない。アイテムには、各種銃火器(実在のものが採用されている。ただし一部の武器は著作権により実際の名称と異なるものがある)とその弾薬、サプレッサーや照準器等のオプション、フライパンやバールなどの近接武器、防弾ベスト、ヘルメット、バックパックといった装備、包帯などの回復アイテム、フラググレネードやスモークグレネード、エナジードリンクなどの補助アイテムがある。, またマップ中には車やバイク、ボートなどの乗り物が存在し、移動に用いることができる。, ゲーム開始から一定時間が経過するとプレイエリアが設定され、時間経過とともに狭まっていく。プレイエリア内外の境界には青白いバリアがあり、その外側に出てしまうとゆっくりダメージを受けてしまう。プレイエリアの内側に暫く入らずにプレイすると、HPが0になり死亡する。このシステムによって、生存人数が少なくなる終盤でも敵プレイヤーと遭遇するようになっている。プレイエリアが予告されると、一定時間のカウントダウンが終了した後に縮小を開始し、縮小が完了したら更に小さい次のプレイエリアが予告される。また、エリア外でプレイしている場合に受けるダメージは時間が経過すると大きくなり、中盤終盤でプレイエリアの外でプレイすることはほぼ不可能になる。, ゲーム中は、ケアパッケージ(補給物資)と呼ばれるボックスが複数回プレイエリア内のランダムな地点に投下される。飛行機が上空を通過し、飛行機から物資が投下されることで音と目視でケアパッケージの存在をプレイヤーに知らせる。ケアパッケージには、構造物などからは入手できない性能の良い武器や、最大レベルのヘルメット等、強力な物資が封入されている。, 他に、ゲーム中は不定期に爆撃が行われ、爆撃範囲は爆撃の少し前から予告される。場所は完全にランダムで、推測することはできない。, デュオまたはスクワッドの場合は、HPが0となっても死ぬことはなく、気絶状態となる。気絶状態でも四つん這いでゆっくりと移動することはできる。プレイヤーは気絶状態の味方を10秒かけて通常状態に復帰させることができる。気絶状態になるとHPが100になり、出血ダメージを毎秒受けるようになる。このまま、ダメージを更に受けるか一定時間が経過することでHPが0になると死亡し、復帰できなくなる。プレイ中は生存プレイヤー数が各プレイヤーに表示されている。また、PC版では味方に対しての攻撃でもダメージは発生し(いわゆる「フレンドリーファイア」)、Mobile版では一部の手段を除いて、味方に対する攻撃でダメージは発生しない(車両爆破•事故など)。, 2013年ごろ、アイルランド人でブラジルを拠点に写真家やデザイナーなどとして生活していたグリーンは『ARMA 2』のMODである『DayZ』に熱中し、これをもとに、2000年の日本映画『バトル・ロワイアル』に強い影響を受けた新たなMOD『DayZ: Battle Royale』を制作した。, 『DayZ』が独立したゲームになったことでグリーンは、『DayZ』への関心を失い、『ARMA 3』のMODとして制作を継続した。これがソニーオンラインエンタテインメント(現在のデイブレイクゲーム)の目に留まり、グリーンを同社の『H1Z1』の制作顧問として招聘してバトル・ロワイアルのアイデアを展開させた。2016年に『H1Z1』はバトル・ロワイアルモードの『H1Z1: King of the Kill』と、サバイバルモードの『H1Z1: Just Survive』という二つのゲームに分割されている。, ソニーオンラインエンタテインメントを退社後、グリーンは韓国のBluehole Ginno Gamesからの誘いを受けた。同社の前身であったGinno GamesはPC向けのMMOゲームを制作する会社で、モバイル向けゲーム大手のBlueholeに買収されていた。同社は国際的に展開できるゲームの開発を模索し、同時に開発にかける時間があまりないためゲームをアーリーアクセス(早期アクセス)方式でリリースすることを考えた。同社はグリーンに、『DayZ: Battle Royale』を独立したゲームにすることを提案した。話はとんとん拍子に進み、グリーンは韓国に移り、同国のゲーム企業でも前例のない外国人のクリエイティブ・ディレクターとして本作の開発に取り掛かることになった。, 本作がアジアでも人気が出たため、開発チームが日本語版の開発を考えていた矢先、DMM GAMESがオファーした[15]。本作の日本語版の特徴の一つである「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ! 短所 : 対応Androidバージョンが旧い . スマホ版PUBGこと『PUBG MOBILE(PUBGモバイル)』と、PC版の『PLAYERUNKNOWN`S BATTLEGROUNDS』には少しだけ違いがあります。 この記事では同じところと、違う 全著作権所有。PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとPUBGは、PUBGの登録商標です。, ブルーゾーン効果音が10m~15mの距離から小さいボリュームで再生されるようになりました。, ベストは、グレネードによるダメージを軽減します。グレネードでダメージを受けても、ベストの耐久値は減少しません。, ダメージの軽減量は、装備しているベストのレベルによって異なります。被弾によるダメージと同じ軽減率が適用されます。, ピンを抜いたときの音が大きくなったため、さらに遠方からでもわかるようになりました。, スタングレネードは衝撃を受けた場合0.7秒後、または時間経過後に爆発します(どちらか先に起こったほうが優先される)。, オブジェクト周辺への炎の広がり方が変更され、オブジェクト(木のような厚みがないものは特に)裏側までより確実に炎が広がるようになりました。, 炎の中に立っているとき、スリップダメージに加えて直接ダメージを受ける仕様が復活しました。, 炎がより高い場所まで届くようになり、小さなオブジェクトによって遮られることも少なくなりました。, オブジェクトの右側から敵を見るとき、そのプレイヤーのキャラクターの身体部分は敵からより見えやすくなります。, ADS時において以前よりもキャラクターの頭部分がスコープに近い位置へ傾くようになりました。その結果、頭部分の露出が少し増加しました。, いくつかの武器は、オブジェクトの右側から使用すると、敵からプレイヤーがより見えやすくなるように調整が加えられました。, 応急処置キット、及びブーストアイテムのスポーン率が上昇し包帯のスポーン率が減少しました。, ブルーゾーン境界部分のエフェクトを変更し、よりはっきり識別できるようになりました。, マッチ開始前のカウントダウン時に、画面左下にフォローUIが表示されるようになりました。, 今回の第2次テストでランクを獲得するには、プレイヤーは5回のマッチをプレイする必要があります。, 全体的なアルゴリズムが、第1次テストから得られたデータやフィードバックに基づいて調整されました。, RP(レーティングポイント)増減に関して、アシストがキルと同等な価値を持つようになりました。, チームキルは、正常なキル数としてカウントされず、ネガティブなものとしてカウントされます。, ランクごとに獲得できるRPの変動値が異なるようになりました。ランクが低いほど増加幅の最大値が大きくなるように調整しました。, マスターランク3,500RPより100RPごとに難易度が上昇し、ランクアップに伴って難易度が高くなりました。, フレンドリストにあるIDにマウスでカーソルを合わせると、左側にメニューが表示されます。, 招待、フォロー/フォロー中止、プロフィール、追放機能は、表示されたメニューから実行可能です。, オンライン状態のユーザーは、フレンドリストのトップに表示されるようになり、オフラインユーザーは折り畳み式のリストに個別に表示されます。, 「最近」タブでは、直近に一緒にプレイしたユーザーがトップに表示されるようになりました。, 「チーム」タブでは、スロットが4つに分割されており、スロット数は選択されているゲームモード(SOLO/DUO/SQUAD)によってアクティブに変動します。, ゲームプレイに直接影響がしない他のオプション(マップ、ミッションリスト、インベントリ等)と同様にキーガイドは名詞形で表示されます 。, ワールド内の位地情報処理を最適化する機能が追加され、パフォーマンスが向上しました。, 名前レイアウトUI内のサブウェポン一覧の武器アイコンが中央に表示されるよう調整しました。, このパターンはロゴを使用していないときに表示されます。パターンエリアの修正により、台形でもストライプのパターンが正しく表示されるようになりました。, Erangelの名誉の殿堂に「PGC 2019」のチャンピオンと新規コンテンツが追加されました。, 「PGC 2019」のチャンピオンであるGの写真と、同大会のパノラマ写真が追加されました。, PGIのキーアートの記章とバナーが削除されました。Gの記章とバナーが別の場所に追加されました。, 2019年にPUBGが開催したPAI、PNC、PGC等の世界的イベントのポスターが追加されました。, 「PGI 2018」FPPのチャンピオンであるOMGのグラフィティが削除され、代わりに2019年のチャンピオンのGのグラフィティが追加されました。, 「PGI 2018」のチャンピオン(OMG、G Gold)と「PGC 2019」のチャンピオン(Gen.G)のユニフォームが追加されました。, 販売期間:2月19日 ~ 3月18日となっており、ライブサーバーにアップデート6.2適用後、ゲーム内ショップにて購入可能になります。, パラシュートスキン適用の場合においても、パラシュートバックは新しいデザインになります。, 武器マスタリーにおけるすべてのレベル区間において、レベルアップに必要なXPが減少しました。このアップデートにより皆さんの武器マスタリーのレベルが以前よりも多少高くなっています。, ロビー(マスタリーと直前のマッチタブ)では、引き続きPUBG IDを確認することができます。, リプレイシステムのバージョンアップにより、これまでのリプレイは使用不可になりました, 潜水後キャラクターが水上に出ると、断続的に肺活量ゲージが即時回復される現象を修正しました。, Warモードにおいて、ゲーム開始まで残り0秒時にキャラクターがパルクールを行うと正常なリスポーン地点に移動できない現象を修正しました。, FPP視点の時プレイヤーがヘッドショットされた際、血のエフェクトが過度に画面を遮る現象を修正しました。, 地上にスポーンしているアイテムを拾うと同時にブースト及び回復アイテム使用キーを連打すると動作出力なしに即時アイテムを使用できる現象を修正しました。, 特定のオブジェクトにブルーゾーンが差し掛かると、オブジェクト周辺に透明な外郭線が生じる現象を修正しました。, 女性キャラクターがタトゥー衣装を着用し、Rapture Squadグローブを着用すると手首部分が透明になる現象を修正しました。, Tenebresコンバットベスト着用した際、脇部分が不自然になる現象を修正しました。, 男性キャラクターがPGIタイトルレギンスと靴下がある靴スキンアイテムを着用した際、不自然に見える現象を修正しました。, リプレイ画面のミニマップにおいて、他プレイヤーのUIが表示されない現象を修正しました。, リプレイにおいてワールドマップとミニマップのグリッドサイズが正常に表示されない現象を修正しました。, 被弾時及び高い場所から着地した際、キャラクターの声が出力されない現象を修正しました。, 損傷された防具をインベントリから放棄し再度着用した際、損傷を表す数値が出力されない現象を修正しました。, グレネードによりダメージを負った際の耳鳴りサウンドが、可聴範囲外のプレイヤーにも適用される現象を修正しました。. 勝った! LDPlayerもまた、PCでAndroid版ゲームをプレイ可能にしてくれる無料エミュレーターです。対応OSは、Android 5.1 ロリポップ(API22)とAndroid 7.1 ヌガー(API25 シーズン8も終わりを迎えようとしていますが、ジャングルを抜ける前にいくつかの大きな改善点がアップデートされました。アップデート8.3では、Erangelの新しいフェリーシステム、ブルーゾーンのダメージを一時的に無効にできる新しいアイテム、Sanhokの2つの新しいチームデスマッチマップ、多数の不具合修正とHitch現象改善などが追加されました。さらに、ついにMiramarの牧草ロールが破壊可能となりました。アップデート8.3では、これらすべての情報とその他の情報をご紹介します。, アップデート8.2にて、Erangelに新しく船着場が追加されたことについて、気になった人も少なからずいらっしゃったかと思います。そして今回のアップデート8.3では、フェリーが実装され、待望の初航海に出発することとなりました。, 今回実装されるフェリーは、Erangel本島からSosnovka Military Baseまでを往来するようになります。これまではリスクを顧みず橋を渡らなければならない場合や、橋を渡りきる前に待機していた検問によって惜しくも倒されてしまう場合などがありましたが、今後はフェリーに乗り、遊覧しながら平和に移動してみてはいかがでしょうか。, これまでさまざまなチャンネルにて、ジャマーパックに関する情報を少しずつお伝えきましたが、今回、このようにご紹介できることを嬉しく思います。ジャマーパックは、バックパック(Lv3)よりも少ない容量を提供しますが、短時間ブルーゾーンからのダメージを防ぐことができます。終盤まで使用する際はリスクが伴いますが、それ相応の戦略的機会を得ることを可能とする新しい装備アイテムとしてプレイヤーの判断が重要になることでしょう。, これまではアシストを記録すると、ランクマッチのマッチ終了後の結果画面においてのみアシスト回数を確認することが可能でしたが、今回のアップデートでアシストシステムを拡張し新しいUIを追加し、ランクマッチだけでなくノーマルマッチにもアシストシステムを導入しようと思います。, ボイスチャット機能を使用できない状況において、敵の攻撃を受けた場合、これをチームメイトに知らせることが困難な場合が多々あったかと思います。今回のアップデートでチームメイトコンバットインジケーターシステムを追加し、味方が攻撃を受けた際すぐに対応することができるようになりました。, サウンドは、PUBGのゲームプレイ、臨場感、楽しさを左右する重要な要素であり、PUBGサウンドチームはより高品質でリアルなサウンドを提供しようと注力してきました。銃器サウンドもその一つです。最近では、M416の銃器サウンドのアップデートを行いましたが、これまでの慣れ親しんだゲームプレイを損なうなどの多くの意見が継続して寄せられました。そして今回さらなる改善作業を行いました。新たな銃器サウンドがお気に召されることを願っておりますが、継続してプレイヤーの皆さんからのフィードバックはモニタリングする予定です。, 私たちPUBGサウンドチームは、既存のゲームプレイ経験と楽しさを損なうことなく、最高品質でリアルなサウンドを制作し 最高のゲーム環境を提供できるようにより一層注力いたします。, 今回のアップデートから、ランクマッチのマッチメイキング中にトレーニングモードを利用することができるようになりました。ランクマッチ開始前にウォーミングアップをしてみてはいかがでしょう。, インゲームストアの特集ページがアップデートされました。新しくなった特集ページをご覧ください!, リプレイに置いてタイムラインジャンプ時、TOP 4 UIのチーム情報がない現象を修正しました。, 著作権 2020 PUBG Corporation. 8/10 (4031 点) - Android PUBG Mobileを無料ダウンロード PUBG Mobileは、FortniteとOverwatchに並ぶ最高のバトルロワイヤルゲームの公式バージョンです。あなたのAndroidで全ての要素を楽しめます. 8/10 (4031 点) - Android PUBG Mobileを無料ダウンロード PUBG Mobileは、FortniteとOverwatchに並ぶ最高のバトルロワイヤルゲームの公式バージョンです。あなたのAndroidで全ての … PUBGが重いときに行う軽量化方法について20個まとめています。基本的なグラフィック設定から、ReadyBoostやBIOSなど、より細かい軽量化方法についても説明しています。PUBGが重くてまともにプレイできないという方はぜひチェックしてみてください。 All Rights Reserved. MSVCP140.dllのエラー文面と画像例. 8位『LDPLAYER』 価格 : 無料 長所 : 定期的なアップデート、シンプルなUI 短所 : 対応Androidバージョンが旧い LDPlayerもまた、PCでAndroid版ゲームをプレイ可能にしてくれる無料エ … 2018年5月16日に日本でもiOSとAndroid版の「PUBG MOBILE」の配信を開始した[8]。また、2019年12月13日には低スペックPC向けに無料の「PUBG LITE」の日本版を正式リリースした[9]。, PlayStation 4版は2018年12月7日から配信開始。『アンチャーテッド』シリーズのネイサンのコスチュームや『ラストオブアス』のエリーのバックパックなどの追加要素がある[10]。2019年1月17日からはパッケージ版も発売[11]。, 最大100人のプレイヤーが、フィールド内にある装備などを駆使して最後の1人になるまで戦い抜くバトルロイヤル形式のサードパーソン・シューティングゲーム(ファーストパーソン・パースペクティブ(FPP)モードも追加された)であり、ストーリーも存在しない[12]。熾烈な激闘に勝ち抜き、見事第1位を勝ち取ったとき、日本語版では「勝った! 全著作権所有。PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとPUBGは、PUBGの登録商標です。, フェリーは、固定のルートに従いErangel本島とSosnovka島を往復します。, 固定のルートに従って移動するため、フェリーを警戒する敵プレイヤーから攻撃を受ける可能性があります。, すべてのフェリーは、第1フェーズから4箇所のDocks(船着場)にて運航を開始します。, ジャマーパック装備時、ブルーゾーンからのダメージを短時間の間防いでくれ、プレイヤーHUDに新しいエネルギーゲージUIが表示されるようになりました。, エネルギーが枯渇すると、通常のバックパックとして機能しブルーゾーンのダメージを受けるようになります。, ジャマーパックはSanhokとKarakinにて稀にワールドスポーンし、ルートトラックからも獲得することができます。, Sanhok, Bootcamp地域の周辺、北側と西側に木や岩石のオブジェクトが追加されました。, アップデート2にて、技術的な問題に因り、コンクリート製の建物に変更されていたErangel内の破壊可能な小屋がすべて原状回復されました。, アップデート2にて、銃器サウンド改善後、Kar98k, SKSの銃声サウンドが過度に大きいというフィードバックがあり、これらのサウンドを調整しました。, 新たな地域追加に伴い、Sanhok地域でのマッチング率が上方調整されました。(9/16追記), ルートトラックからスポーンされるギリースーツとレベル3ヘルメットのスポーン率が大幅減少しました。, 1台のルートトラックから同一のアイテムが過剰にスポーンされる状況を防ぐために、ルートトラックからアイテムが重複してスポーンされる数量を制限しました。, アシストは、敵に最小25以上のダメージを与え、その敵が死亡した場合に獲得することができます。, プレイヤーが、最小ダメージを与えた後、60秒以内に該当の敵プレイヤーが気絶後死亡した場合にアシストを獲得することができます。, チームメンバーがダメージを受けた場合、他のチームメンバーにUIが表示されるようになりました。, ランクマッチのマッチメイキングが開始され30秒後、トレーニングモード入場を選択することができるポップアップが表示されるようになります。, ロビーでのマッチメイキング待機中に、トレーニングモードに入場/拒否を選択肢が提供されます。, チームメンバーは、各々トレーニングモードに入場したりロビーに残ったりするようになります。, トレーニングモードプレイ中ランクマッチのマッチメイキングが成功した場合、プレイヤーは自動的にランクマッチのマッチに移動します。, トレーニングモードに入場した後、再度ランクマッチのロビー画面に戻ることができます。, 一度トレーニングモードから戻った場合、ランクマッチのマッチメイキングが再度行われない限り、トレーニングモードに入場することはできません。, 次の場合、トレーニングモードに入場したプレイヤーがロビーに戻り、マッチメイキングがキャンセルされます。, チームメンバーがチームを離脱、意図してマッチメイキングをキャンセル、または意図せずキャンセル(ゲームクライアントクラッシュなど)した場合。, 着地時にアイテムが表示されない場合や、投擲武器を投げた際のHitch現象が改善されると予想されます。, 一度に多数のキャラクター及び車両がスポーンされる際に発生するHitch現象が改善されました。(9/16削除), グローバルルールセットプリセットが大会ルールセットであるS.U.P.E.R.に合わせてアップデートされました。, ソーシャルページは、ロビー画面右下ソーシャルウィジェットをクリックしてアクセスすることができます。, アウトゲーム、ページ表示、タブ、アイコンなどの視覚的な一貫性を担保するための改善を実施しました。, SteamインベントリAPI障害発生時に特定の機能を利用した際、システムメッセージが出力されます。, CARRIONETTE COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), MALEVOLENT MIME COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), GRIM GOALIE COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), EXECUTIONER COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), リプレイシステムバージョンアップにより、旧バージョンのリプレイ再生が不可能となりました。, Skorpionを単発モードで射撃する際、マガジンが前方に表示される現象を修正しました。, Skorpionをフルオートモードで射撃する際、薬莢排出部分が閉じて見える現象を修正しました。, キャラクターがDBNOになる瞬間にPanzerfaustが発射される時、弾頭が空中に浮く現象を修正しました。, 死亡と同時にグレネードを使用した場合、インベントリにグレネードが複製される現象を修正しました, 武器を切り替える際にパルクールをするとキャラクターが武器を装備していない状態となる現象を修正しました。, 近接武器を持った後に投げようとする時、キャラクターの顔が不自然に出力される現象を修正しました。, Erangel Docks(船着場)にて、橋の上にボートがスポーンされる現象を修正しました。, 列車の最前部にてキャラクターがジャンプした場合、連続的にダメージを負う現象を修正しました。, カスタマイズ画面のアイテム名において、一部ヘルメットのレベル表記が省略されていた現象を修正しました。, メイクアップスキンアイテム獲得時、該当アイテムがカスタマイズ画面において、違う位置に表示される現象を修正しました。, カスタムマッチ画面において、次のページを開く矢印アイコンをクリック時、効果音が再生されない現象を修正しました。, チェックスカート(フランネルグレー)着用時、テクスチャーが不自然な現象を修正しました。, 蝶ネクタイとサスペンダースーツと、コート/ジャケット類のスキンアイテムを着用した状態でマッチを開始すると、コート/ジャケット類のスキンアイテムのみを着用する現象を修正しました。, ヘビーファーコートとレオパードサマービキニを一緒に着用するとキャラクターの一部が透けてしまう現象を修正しました。, 女性キャラクターでルチャドールレスラーブーツ着用時、キャラクターの足が不自然に見える現象を修正しました。, Retro Synthwave武器スキンのテキストが逆になっていた現象を修正しました。, ビーチサングラス(レッド)を着用した状態で、顔に着用するスキン類を着用するとイヤリングが消えてしまう現象を修正しました。, PCS1 マスクアイテムとパーカー類スキンアイテムを着用すると、重なったり、透けて見えたりする現象を修正しました。, TOP4 UIが前のタイムラインにジャンプしても表示され続ける現象を修正しました。.

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