お久しぶりです!以前アンケートを取って作る!と宣言した「改めてプロゲーマーってなんぞや、」ですが、自分のリサーチ力不足で確かな情報をお伝え出来ない可能性があるので、一旦保留にします。楽しみにしていた方申し訳ないです(´;ω;`), ということで、今日からPMJC,PMCO期間中はPUBGでオーダーする際に必要な知識、情報を一日一個(もしかしたら二日に1個)連載していきます。20時更新。前半はムーブ編、後半はファイト編で、毎回5分程度で読めるものを20~30回やる予定です。※PC版も基本的には一緒ですが、収縮ルール(速度、川除外等)がモバイルとは違う点があります。, PMJCに出場中のチームはもちろん、新しく開催されるリーグ戦参入予定のチームもぜひ参考にしてくださいね!※Twitterの方で行っている模擬戦解説配信も継続して行う予定です。https://twitter.com/AlLy__Thomas/status/1179068189197471744?s=20, について書きます。読むにあたって僕が前提としてどんな思考なのかを把握してほしいです。スタート!!, この連載の一番の目的は、Twitterでの解説配信と組み合わせ、11/3に行われるPMJC決勝大会に出場するチームの皆さんにとって少しでも参考になればと思っています。配信は具体例を使った実践的な解説、講座は汎用性高い知識という使い分けだと考えてください。, ・MOBILEでムーブについて興味をもってくれる人、チームが増えてほしいPMJCこそ前回に比べ格段にレベルアップしましたが、PUBGMOBILE全体でみるとムーブについてしっかり取り組んでいるチームはまだまだ少ないです。ムーブについて知らないまま毎日スクリムでても、振り返りようがないので上達するスピードも遅くなってしまいます。サッカーでいうボールの蹴り方、野球でいうボールの握り方講座だと思ってください。・できる人ほかにいねえ, ムーブについて正解不正解は別として、考え方が確立している人が少ない+確立してる人はプロのコーチやアナリストをしているので、そういう人は対外的に発信することは基本的にできない。なのでやります。一緒にやりたい!って人いたら手伝ってください。タスケテ, 今日の記事で一番読んでほしい部分です。連載を読むにあたって、僕がどんな思考でPUBGをしているのかを話しておきます。現時点で僕にとってオーダーとはひとことで、「神になること」です。(日々考えてるけどしっくりこない...wwwww)察してくれたとっても頭のいいひともいると思いますが、「神になること」=「1(3)人称視点+画面+音から得られる4人分の情報集約し、神視点で試合を俯瞰し、不確定要素を極限までなくして勝つ」ことを目指しています。PUBGは情報戦です。特に全チームのレベルが高い試合になればなるほど、情報の価値は上がっていきます。1.「ムーブについての知識」を蓄え、2.「どんなときでも冷静」になり、3.「チームの情報を集約」することができれば、案外難しいことではありません。ですが前提条件の3つがとても難しいです。1は僕の全部読んでスクリム出ればOK。後の2つ。「2」はスクリムだけでなく、大きな大会、オフライン、1ポイントをめぐる攻防の中での緊張感に対応できるメンタルが必要です。個人的にはどれだけチーム、個人として「絶対勝てる」っていう自信を持てるかどうかだと思ってます。「3」は一番難しく、チームメイトとの信頼関係、情報共有時のルール、スピード、ムーブの慣れ、予測等本当に様々要素が必要です。長く一緒にいるチーム分だけ有利になります。即席で勝てない理由は「3」でほとんど説明できます。, 理想が100%達成できれば神になることは出来ます。ドン勝を取る確率を99%まで高めることもできるでしょう。しかしPUBGには神でも立ち入れない存在があります。「安全地帯」ですね完璧なムーブをしていても、神になれたとしても、第7フェーズで神の神に見放されることもあります。それがPUBGのクソなところであり、スーパープレイ、大逆転を生み出す一番面白いところですよね!!また連載の最後くらいに書こうと思いますが、PUBGは一発勝負や短期決戦には向いていないゲームです。5試合で決まるPMJCは運要素がみなさんの思っている以上に大きいです。個人的には最低10試合はしてほしい。。ですがルールはルール。5試合で繰り広げられるドラマに期待しましょう。, なぜ連載を始めるのか、僕の持っているオーダー論についてわかっていただけたと思います。今後はこれを前提に読み進めてほしいです♪ひとつだけ注意してほしいのは、私の情報を無条件で鵜呑みにしないようにしてください。もちろん私も自分の持ってる考えと知識を元にみなさんに確かな情報を届ける努力をします。みなさんが連載や解説配信をみて参考にしてくれるのは大変うれしいです。が、私がいま正しいと思っている情報、ムーブが間違っている、もしくは最適解ではない可能性も無きにしも非ずです。むしろここ自分はこう思う。あれ違くない?みたいな議論は皆さんとしていきたいと思っています!どれくらいの期間になるかわかりませんが、これからよろしく!!, これについて書いてほしい、教えてほしい!とかあったらTwitterのDMください!あとこの連載はすべてが終わった後一つにまとめて有料で公開する予定なので見逃さずみてね。ではまた明日か明後日!, PUBG MOBILEの競技シーンを半年ほどしていました。

プレイヤー視点でのEwig scrimの解説を主に行います Ewig Scrim Cup Phase3 総合3位 第7回の今回は初心者でも分かるオーダー講座と題しましてオーダーの基礎を勉強していきましょう まずは第5回のおさらいから、、、 オーダーとは

KRJP S3 FPPトータル7位 Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. 台風やばみざわですね。千葉に住んでいますがひたすら風雨卍って感じです(´;ω;`)みなさんも安全第一でニートしましょう! 試合前編最後の講座は、「ルール決め」です。 昨日のムーブの確立編と同じで、pubgで試合を冷静に進めるにあたっての「当たり前」を増やすための講座です。 大きくわけて3つ、 というのがあります。ひとつずつ簡潔に ・PMJC,PMCOに向けて、最高峰の戦いを この連載の一番の目的は、Twitterでの解説配信と組み合わせ、11/3に行われるPMJC決勝大会に出場するチームの皆さんにとって少しでも参考になればと思っています。配信は具体例を使った実践的な解説、講座は汎用性高い知識という使い分けだと考えてください。 ・MOBILEでムーブについて興味をもってくれる人、チームが増えてほしい PMJCこそ前回に比べ格段にレベルアップしましたが、PUBG… PGS とは、 PUBG Global Series の略称で年間4回開催される予定となっています。 全世界の主要都市にて開催され、開催月は4月(PGS:ベルリン)、7月(PGS)、10月(PGS)、11月(PGC 2020)となり、各大会には合計32チームが出場します。 私はPUBGmobileのSanctuaryというチームのオーダーを務めていてPUBGのプロリーグ(PJS)などの観戦が趣味です。, このブログではPC版やmobile版の垣根を超えて過去の様々な大会、スクリムの解説をやらせて貰います。このブログにより新たな秀逸なオーダーが誕生することを切に願っています, Twitter▶️https://mobile.twitter.com/wagyu_oniku, 【第7回】オーダー講座① チーム内コミュニケーションの重要性 《初心者も必見》 | Gyuchanのブログ, 応用的なことを言うと色々やることはあるのですが基本的にはこの2つが主な仕事となります。, でも正直こういう雑なコミュニケーションのとり方をしてるチームは非常に多いと思います(助っ人などの体験談から), この会話の中心となるのがオーダーの役割でありこの役目を果たすことで簡単にゲームをコントロールすることが出来るでしょう。.

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