ただしマウスボタンを押しながら、マウスを動かして、マウスボタンを離すと、それはクリックとはみなされず mouseClicked() 関数は呼び出されません。文字通りクリックを検知する関数である事に注意が必要です。 手元の環境で試した限り、マウスイベントは イベントが発生した際のマウスカーソルのX座標です。, public int getY(); mousePressed ⇒mouseReleased ⇒mouseClicked の順番で発生します。, またmousePressed()関数とmousePressed(event)関数を2つとも定義すると、mousePressed(event)関数が優先して呼び出されるようです。この時、イベントを引数に取らないmousePressed()関数は呼び出されません。, mouseClicked()関数と mouseClicked(event)関数を2つとも定義した場合も、同様です。, 実行結果ウィンドウ上でマウスボタンを押下すると、押下している間だけ画面中央に淡赤の丸が描かれます。, 上記サンプルでは draw()関数内で mousePressed システム変数が true か否かを調べることで、マウスボタンが押されているかどうかを判定しています。, 実行結果ウィンドウ上でマウスボタンを押下すると、押下した瞬間だけ画面中央に淡赤の丸が描かれます。, 上記サンプルでは  mousePressed()関数を利用して、マウスボタンが押された瞬間に処理を実行しています。, 実行結果ウィンドウ上でマウスボタンを押下すると、クリックした瞬間だけ画面中央に淡赤の丸が描かれます。, 例2との違いは、mouseClicked()関数を利用しているため、マウスボタンを押して離した瞬間に処理をする点です。マウスボタンを押しっぱなしにし、マウスを動かさないように注意しながら、マウスボタンを離すと、例2との違いがよくわかると思います。, 上記サンプルでは、スケッチフォルダ(ソース格納場所)のdataフォルダ配下に、IPAexGothic-48.vlw というIPAフォントファイルがある事が前提です。, 実行結果ウィンドウ上でマウスボタンを押下すると、クリックしたボタンの種類を表示します。ちなみに「中央」は、マウスホイールボタンが押された場合です。, Macなど1ボタンのマウスだと、何が返ってくるのかも・・・わかりません。試してみた方は、ぜひ教えて下さい(笑)。, 本ページで利用しているアイコン画像は、下記サイト様より拝借しております。各画像の著作権は、それぞれのサイト様および作者にあります。. 3:true(右ボタンも押された時) 3 / クリップ teratailを一緒に作りたいエンジニア. 同様に、イベントが発生した際に、同時にALTキーが押されていた場合 true になります。押されていない場合は false になります。, 【注意】 0, 回答

Windows10にアップデートしたらマウスの左ボタン長押しでのコピー&貼り付けが出来なくなりました。 大変不便をしております。解決策を教えてください。

・編集 2015/08/09 22:39, teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。, 評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。, 上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。, [Android] ViewPager内のFragmentにあるボタンのクリックイベントを取得したい, 回答

投稿 2015/08/09 22:36 MouseEvent : event : マウスイベントオブジェクト, eventはMouseEventオブジェクトのインスタンス変数で、押されたボタンの種類、押された際のマウスカーソルの座標、押された回数などを保持しています。以下はMouseEventが持つ代表的なメソッドです。, 具体的な使い方は下記URLか下記サンプルを参照してください。 マウスボタンを押したタイミングをタイムリーに検知したいなら、mousePressed()関数でボタンが押されたタイミングで処理を行うのが良いでしょう。, ●mouseClicked() 関数で、マウスボタンが押されて離された事を捕まえる

システム変数の mousePressed  は、ボタンが押されている間 trueとなりますが、draw()関数のループ間隔が長い(秒単位など)と、押された瞬間を検知する精度が落ちます。, システム変数の mousePressed は、直前に操作されたボタンの状態を保持している事に注意が必要です。例えばマウスの左ボタンを押しながら右ボタンも押しこみ、その状態から片方づつ順番にボタンを離していくと、, 1:false(初期状態) Processingでキーボート入力を行う際に、複数ボタンの同時押しや長押しを行う方法です。, 単純に考えたら当たり前で一般的なことなのかもしれませんが、工作趣味でプログラムを扱っている私にとっては結構苦戦しました。, 今、Processingでプログラム作成しているので説明はProcessingの作法で記載してます。考え方はいろいろな所で使えるかと思います。, キーが押されるたびにに呼び出される関数とキーを離したときに呼ばれる関数です。関数が呼ばれた際に押されたキーを判定して処理できます。(上の場合は方向キーの右側を判定してます), 上下左右のキー入力を確認してます。関数の中に具体的な処理を記述してしまうと、同時押しや長押しの処理ができないため、ここでは押されたか押されていないかだけのフラグを立ててます。, 上の例で、真偽はbit単位で行ってます。押されたキーに対してbit0~bit3でフラグ[1]を立ててます。単純にbool型などで変数準備して「true」「false」を真偽に使っても何ら問題は無いと思います。そっちの方が視認性はいいですし・・。, 今回は別の作成中プログラムで、入力の情報を通信データに乗せたくて、通信量を減らすために敢えてbitで情報持たせてます。Processingのbit処理の動きも確認したかったので・・ついでです。, ループ処理の中でキーが真偽で具体的処理を記述します。こうすれば同時操作や長押しの処理も可能です。, ▼ソース全体(Processinng)▼ キーボード操作(上下左右)に合わせてテキスト表示してるだけのソースです。. と、変数の内容が変化します。 0, 回答 Processingのようにプログラムで絵を描くには、2つのポイントを理解が不可欠です。ひとつは、絵の対象となる絵の具やキャンバスなどの素材(マテリアル)がどのようになっているのか。もうひとつは、このような絵を描くための素材(マテリアル)を、どのようにプログラムから操作するのか。ここでは、絵を描くための素材(マテリアル)について簡単に説明します。 さて、Processingで絵を描くとき、その位置を2つの値からなる座標で指示します。たとえば、直線を描くには両端の点を指定します。 中学校 … 今さら聞けない、iPhoneの使い勝手を良くする裏技!長押しメニューを紹介します。AndroidからiPhoneへ乗り換えた方は必見です。やまさき局長が実感した効果的なものを紹介します。

イベントが発生した際に、同時にSHIFTキーが押されていた場合 true になります。押されていない場合は false になります。高度な画像加工アプリケーションなどで、シフトキーを押しながらクリックした場合と、単純なクリックで機能を分けたい場合などに使えそうです。, public boolean isControlDown(); 1 / クリップ Processingでキーボート入力を行う際に、複数ボタンの同時押しや長押しを行う方法です。 単純に考えたら当たり前で一般的なことなのかもしれませんが、工作趣味でプログラムを扱っている私にとっては結構苦戦しました。 今、Process ●mousePressed() 関数で、マウスボタンが押されたイベントを捕まえる

1 / クリップ 上記の関数と似ていますが、その違いは「ボタンが、押されて離されたタイミング」で呼び出される事です。まさにカチッとクリックしたタイミングで処理を行うための関数です。, イベント関数: 1, Android StudioでボタンをAddViewした時にその機能を引き継がせる方法, 【募集】 2:true(左ボタンが押された時) クリック数を取得します。ダブルクリックやトリプルクリックの検知に利用できます。詳しくは「マウスのダブルクリックを判定するには」記事を参照してください。, public int getX(); けっして、1つでもボタンを押していたら true になるわけではありませんので注意してください。, mousePressed() 関数は、マウスボタンが押される度に呼び出されます。ボタンが押されっぱなしでも、最初にボタンが押された瞬間1回だけ呼びだされます。, mouseClicked() 関数は、押されたボタンが離された瞬間に呼びだされます。ボタンが押されていた時間に関わらず、マウスボタンを押して離したタイミングで1回だけ呼びだされます。, ただしマウスボタンを押しながら、マウスを動かして、マウスボタンを離すと、それはクリックとはみなされず mouseClicked() 関数は呼び出されません。文字通りクリックを検知する関数である事に注意が必要です。, 手元の環境で試した限り、マウスイベントは 押されたボタンの種類を取得します。LEFT, CENTER,  RIGHT の何れかが返却されます。, public int getCount(); 参考URL:processing.github.io, public  int getButton(); void  mouseClicked(event){  …  }, 【パラメータ】 void  mousePressed(event){  …  }, void  mouseClicked(){  …  } 長押ししている間(離したら終了)、上に書いたようなクリック時と同じ動作が連続で実行されるようにしたいのですが、 どのような方法で実装するのがベストでしょうか。 同様に、イベントが発生した際に、同時にCTLキーが押されていた場合 true になります。押されていない場合は false になります。, public boolean isAltDown(); イベントが発生した際のマウスカーソルのY座標です。, public boolean isShiftDown(); 4:false(片方が離された時)

void  mousePressed(){  …  }

5:false(両方を離した時) ProcessingとArduinoの連携を行う場合に必要になる、Processingでのボタンをクリックする動作を考えます。 Processing上のボタンをクリックし、その指令をArduinoへ伝え、Arduino上でLEDを点灯させる 連携の例を考えると必要な要素は次の図のようになります。

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