無いんだよね…アイバーンのデータは…, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. そういやRIOTがクローク重ねビルドをどや顔で提案して OP 海外でアカリで有名なあの人の動画をご紹介, 「LoL」ゴールド1になったので、ランクを上げるために意識をしていたことを書きます。, 個人的おすすめのタンクジャングル ラムス(Rammus)の使い方【Patch8.16】. 同じようなオンラインゲームでも、この「ggwp」や「GG」と使っている人がほとんど居ないゲームでは、意味が分かってもらえない可能性があり、その都度説明しないといけない羽目となってしまうかも知れません。 元は英語圏でゲーム中のチャットで使われていた表現ですが、最近では国産のゲームや日本人同士の会話でも使われるようになりました。, 「ggwp」は、“Good Game Well Played”の各頭文字からとって作られた言葉です。 スカトル関係がおかしすぎる。ほとんどは6か7番目でもう相手に食われてるタイミングだし 英語のオンラインゲームやチャットで「gg」という文字をよく見かけます。この略の意味は、「good game」になります。 ggの意味と使い方 – よくやった ゲームを勝った時に、チームの仲間に「gg」と書くと、「よくやった!」などの意味になります。 Nice game, mate!

しかしBOTレーンでも敵の奇襲が!ファーストブラッド(その試合で最初に切るした人へ追加で100G贈られる)は敵ADCに収まり、MIDの魚は僅かに殺しきれず! 「laughing out loud」の略で、「大爆笑」という意味のネットスラングです。 ただ、ここ最近では「lolはちょっと古い」という印象が強いようで、若い人の間では、「hehehe」や「hahaha」、そして日本の誇れる「emoji」が人気です。 また、記事の本題についてはその後に記載しているので、本題を読みたい方は前半部分を読み飛ばしてください。, 前半部分は、プラチナになるまでの振り返りと、感想を忘備録としてまとめたいと思ったので記事にしています。, 6月25日にゴールド1からゴールド2へ転落、その後ゴールド1へ上がり、8月3日に無事プラチナへ, ざっくりとした参考ですが、今回は試合数を回した割にはかなり長い間同じティアにとどまっていた印象です。画像の真ん中にある、連敗ゾーンがつらかったですね。, 個人的な理由としてはサブロールに回った事が多々あった事がありますが、サブロールが同ティアでは全く通用しない事がよくわかった為、今後メインロールを継続して挑戦するか、はたまたサブロールを育てていくのかを検討しています。, 昇格戦は、1試合目が負けるであろう試合、2試合目が勝って当たり前の試合、3試合目がどっちに転ぶか分からない試合でしたが、下記の事を意識して無事にキャリーし、勝つ事が出来ました。, さて、本題です。今回は重点的に意識した事が5つ程ありましたのでそれらをまず箇条書きにて記載した後、要点を絞ってなぜこれを意識したのか、という事について書いていこうと思います。, 味方を褒める事は、試合を有利に動かす上でとても大切だと筆者は感じています。(逆に、miaピンを出したり、生存ピンをだしたりするのは、その試合で負けさせたいつもりの人だと思い、こっそりブロックなどしております。), 中には、悪口を言いたいが為に友達申請を行ってきたあと、このゲームやめたほうが良いよなど言ってくる劣悪なプレイヤーも居ますが、そういった方はさっさとブロックするほうが自分のストレスもたまらないので、おすすめしておきます。, 話が長くなりましたが、実際にどうやって褒めたらいいの?という方も居られるかと思いますので、筆者が使っている3つの言葉についてご紹介します。, 1.「nice」主な意味はかわいい、魅力のある、おいしい、見事な、あざやかな、気持ちのいい、快い、快適な、楽しい、(…に)気持ちのいいという事で、よく外国人が「ナイスー!」と叫んでいる為、使ってます。, 2.「ty(thank you) team」直訳で「あなたのチームに感謝」です。個人的にはみんなありがとうという意味で使ってます。, 3.「gj(good job)」直訳で「よくやった」です。味方がいいプレイをしていたら褒めましょう。, 実際、チャットはほぼこの3つぐらいしか使っていません。「gg(good game)」や「ggwp(good game well play)」などの言葉もあるのですが、これらの言葉は意味をわからずに圧倒的リードをつけた試合後に使うと相手が全然いい試合じゃねーよ!通報したろ!など考えているかもしれないため、使用する時は注意してくださいね。, これぐらいのtearになってくると、対面のサモナースペルを落とした事を報告してくれる事が多いのですが、それでもサモナースペルを報告してくれない人も中には居ます。, マップをなるべく見るようにして、ソロキルされそうなHPの味方が居たら、相手がフラッシュを切って負けたのか、味方がイグナイトをつけられてやられてしまったのかを把握し、それを出来るだけ全員が把握出来るようにする事を意識しました。, どうやってコールするの?と思われた方に、念のためやり方を教えておくと、tabキーやoキーで戦績を表示し、各チャンピオンのサモナースペルをAlt+左クリックします。, そうすると、どのチャンプがどのサモナースペルを使ったかがチャット欄に表示されます。, バロン戦やドラゴン戦なのに味方のジャングルのスマイトがCD そんな試合は多々ありますか?, 上手いジャングラーになるには、おそらくこのスマイト管理は必須なのだろうと筆者は感じています。と言うか、無いならせめてクールダウンをチャット欄にするか、注意ピン鳴らすのもジャングラーとして必要事項なのかなと感じます。レーナーの方には、バロン前に味方ジャングラーのスマイトを確認するようにしてもらえれば、バロンコールの判断がよりよく出来ると思います。, 昇格戦2戦目で一緒にプレイした仲間が、二人程偶然3戦目でも同じでした。2戦目で、大方味方のプレイヤースキルや、信頼度は把握出来ており、この人にガンク決めたら必ず返してくれるな!という人が居たので、執拗にカバーとガンクをして、ジャングラーとしてサポートしたところ、スプリットプッシュで対面に勝ち、有利を広げて貰いました。, ゲームを続けていると、試合中にこの人は良い人、この人はちょっと危なそう。放っておいたらfeedかましそうという人など、色々な人が居ることが分かってきます。, これは、正直感覚でしかないのですが例えばワードのとれていないブッシュ(茂み)に何度も突っ込んで倒されるサポート、ジャングル、スマイトないけど相手のドラゴンスティール狙うジャングル、相手がマップに全く見えてないのにスプリットしすぎてピックアップされて倒されるトップ、ミッド等こういう人はちょっと怖いなって思ったりしませんか?勿論、人間誰だってミスをするのですが、これが何度と続くということはそもそも意識して居ないか、プレイヤースキルが低いと判断されてしまうでしょう。, 危なっかしい人についていき、敵からハードCCを食らって集団戦ボコボコにされる。(ほら~、だから言ったのに)(やっぱりついていかないほうがよかった)等、よく見る光景です。, 何度もつかまる人とともに行動する危険性は認識しておいたほうが良いので、危険だと思った人には注意ピンを鳴らすなりしてフェイスチェック(視界の無いブッシュへ入っていき敵と出会うこと)をさせないようにしましょう。, 逆に、対面をガンガンソロキルしていく、ロームして他のレーンを壊していく、オブジェクトを取っている時にしっかり寄ってきてくれるこういう人が居たらどうでしょうか?, 強い味方にくっついて動きこちらが主導権を握るほうが勝率は高い信頼できる人と共に動き、つかまっている味方がいるならそれを囮にしてでも、敵のオブジェクトへ圧力をかけていくということを行うことによって、敵へ圧力をかけることをやったほうが良いでしょう。, 信頼できる人がスプリット型の方だったり、topの方だったりする場合、寄るという行為が必ずしも良いというわけではありませんがまぁ、信頼できる味方の有利を、自分自身が腐らせないよう、そしてバックアップして相乗効果でより強く出来るようケアをしてあげると、試合に勝ちやすいと感じています。, アカリが全く歯が立たず、APトリンダメアにスプリットプッシュされ続けネクサスとMIDインヒビのみとなった時のことです。, バロンが湧いている状態で、トリンダメアがBD(バックドア)を行おうとしたところを見つけた瞬間、アカリ(自陣でクリープ処理)を除く4人でトリンダメアを倒し、もうひとりリーシンがBDを行おうとしたのですが、ここで今まで活躍の場がなかったアカリがネクサスを守りきり、そのままエースを取ってMIDを抜いてネクサスまで破壊し勝利することが出来ました。, 正直、トリンダメアを倒せなかったらずっと守り続ける必要があり、集団戦を行われていたら負けていた状況だったのですが、バロンを殴る前にトリンダメアが残りネクサスだけだと焦って、ワードに引っかからなければ負けていたような状況でした。, 何が言いたいのかと言いますと、「諦めなければ勝機は来る可能性がある」ということです。もちろん、勝機が全く来ない場合もときにはあるかもしれないですが、ノーマルならいざしらずランクで諦めるという選択肢は、少なくとも私の中ではありません。, 少ない勝ち筋を見つけ、その見つけたチャンスを活かすことが出来る人になれば、必ず試合数を回せばランクを上げることが出来るようになると思います。, いかがでしたでしょうか。League of Legendsで、普段意識していないことは見つかりましたか?それとも知っているよということばかりでしたでしょうか?, lolに関するメタ情報や動画などを書いてます。(筆者はNA鯖で少し触った後、JPサーバー始動時にスタート勢 S6Silver S7 Gold S8ゴールド2), hayatakukenさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 「gg」という言葉の意味や使い方について解説します。 この「gg」という言葉は、さまざまな言葉の略語や愛称などとして存在しますが、今回はオンラインゲームの試合後のチャット上で使用される「gg」の意味について解説します。 データは定期的にアップデート予定だ。. Twitchは世界中の人が集まる配信サイトです。最近ではTwitch配信する日本人も増えましたね。ニコニコ生放送の凋落のせいでしょうか。, さて、Twitchでは色々な顔文字(エモート)が使えます。チャットが顔文字ばかりというのも珍しくありません。, ちなみに一部のエモートはBetterTTVというアドオンを入れてないと見ることができません。, 例えばゲームで負け続けた時に「seems I’m good at this game Kappa」と言うと jung.gg. オンラインゲームには、その中だけで使われる独自の用語というものがあります。 gj すげえ よくやった(nj) ですが、そこから転じて、今では「お疲れ」という意味で使うことが多くなっているので、「いいゲームだった」と伝えたい時には、ここまで略さずに「ggwp」と表記した方がいいでしょう。, 「ggwp」は、この表現が普通に使われるようなゲームなのか(誰かが使っているのを見掛けたなど)によって、使うべきか否かが分かれる言葉です。 「ggwp」は、オンラインゲームにおいて、敵となった相手のプレイヤーに対し、「いいゲーム(勝負)だった」と言いたい時に使う言葉です。 対戦型のゲームで勝った方が使うことが多い言葉で、その場合には、勝ったのは自分でも、そちらも強かったとリスペクトする意味が込められています。 また、パーティーを組むような共闘タイプのゲームでも使うことがあり、この時には一緒に戦った仲間に「お互いに頑張った」という意味で用います。 元は英語圏でゲーム中のチャットで使われていた表現ですが、 … ミシックに合うか合わないかでチャンプの強さが大きく左右されるから 【7:10(23:20)】右下地図のBOTレーンに注目。川より先に進んで交戦している。JGによる奇襲が心配なので「下がった方が良い」と注意を鳴らす。 しかし大人しく引いたところを敵BOTはMIDとJGを伴い追撃。強引な肉薄に対しシェンが必殺技で保護、2 VS 4の所を3 VS 4、更に敵を粉砕して3 VS 3にした。敵JGは経験値獲得機会を損失し、撃破された魚はMIDレーナーなのでこの間味方MIDは経験値入れ食い。グッドプレイです! ビルドの自由度以前にチャンプ選択の自由度が下がった気がする, コメント投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾の上書き込みをお願いいたします。公序良俗に反するコメントや、特定の団体や個人を誹謗中傷するコメントは書き込まないようお願いいたします。, 【LoL】マスターランクの友達の言うことを聞いたらミッドでブロンズ4からゴールド4に上がれたから7つの教えを共有する, 【LoL】新グインソー・レイジブレードのクリティカル率⇒ダメージ変換は実際どんな感じなのか. この表現は直訳すると、「いいゲームをした」となり、チャットができる対戦型のゲームの最後の一言として英語圏で使われるようになりました。 リーグ・オブ・レジェンド戦績情報, チャンピオン情報, 初心者, を見ることができ, リプレイを見たり自分のゲームを録画することができます。 本来ならばチャンスですが、3 VS 3のお供に近接のシェンとサポートのソラカでは火力的に厳しい。サポートのレベルが8と少ないのも心許ない。, 【18:35(34:45)】これは勝利……と言いたいですがMIDに注目。5人全員で2人をキルしたのはいいものの、全員の居場所が割れてしまった。安心してMIDレーンを押し上げてタワーをブチ折るマルファイト。ここまでなら悪くないプレイですが、全員帰ったことで敵ADCが押し上げたのが痛い。もしも貴方がLOLをプレイするときは位置情報バレと、過剰戦力投入にご注意ください。, 【21:20(37:30)】敵が上手いってのもあるけど、実はこのマッチアップでもう一つ気を付けなければならないことがある。それは、敵チャンピオンの方がジャングル内の戦闘が得意な事。, 1:障害物でまごつく間にマルファイトの必殺技、魚のコンボでSUP死亡。2:手負いながらも魚に必殺技を振舞うニーコ。  だが、砂時計の固有スキルで一定時間無敵になって回避。3:暗闇から蜘蛛の糸による行動妨害を受けるニーコ。  ジャーバン奮闘も孤立無援で死亡。4:テレポートによる移動でシェンが参戦するも、敵の瞬間ダメージと視界の悪さと数的不利で混戦、ADC、シェン共に死亡。5:大型オブジェクト・バロンナッシャーを獲得されてしまう。, 完敗。知らぬ者同士で組んだチームであれば戦意瓦解で降参コースです。1つずつ解説します。, 1:マルファイトの必殺技は壁を無視します。視界が確保されているジャングル内で彼を野放しにすれば、最悪のタイミングで叩き込まれます。2:ニーコの必殺技は一瞬のタメがあるので、砂時計を使うのは比較的容易です。範囲攻撃なのに慌てて使うもんだから巻き込む人数が少なくて盛大に空振りました。3:エリスはジャングル内において、ジャンプで壁を超えたり優秀な行動妨害スキルがあり、尚且つダメージが高いです。ジャングル内では会いたくない敵です。4:シェンのテレポートは完全に悪手。この時点で敵は全員生きていて、こっちはSUPとJGを欠いています。注意を促して退散させれば壊滅は避けられて、次の5を阻止できた公算が高いです。5:バロンナッシャーを獲得すると、全員に300Gという大金と、死ぬか時間経過するまで続くバロンバフが得られます。HPが1万と高く堅牢なので、倒すタイミングを考える必要がありますが、倒せば試合展開をひっくり返す最重要オブジェクトです。, こちらは4人死に、レーンもさほど押していません。敵は全員生存し、バロンを獲得。0:10で負けです。, 【23:20(39:30)】バロンナッシャーを倒したとき、倒したチームの生存者が得られる「バロンバフ」。これは非常に強力です。バフのある内は勝負を挑んではいけません。ましてや劣勢下で挑むのは集団敗北を意味します。, このバフは周囲の味方ミニオンにも作用し、魔法防御獲得やタワー破壊効率のアップなど様々。攻撃の色が紫に変色するのでわかりやすいです。, この時点でBOTを猛烈な勢いで押し上げている中、TOPレーンで1人残ったシェンはマルファイトへの対応に追われています。遂にBOTレーンの自陣タワーへと到達し、インヒビ(正式名:インヒビター)が壊されます。, インヒビは両陣営の各レーンに1つ存在する丸いオブジェクトで、本来敵陣に存在するスーパーミニオンを封印するための装置です。これを破壊することで、封印を時限的に解除し、強力なミニオンが進軍を始めます。通常敵ミニオンは視界の届かない場所では視認出来ません。しかしスーパーミニオンはバッチリ映ります。存在感が違います。今回はBOTインヒビが破壊されたので、敵BOTレーンを赤い丸が突き進んできます。, 育ったチャンピオンが対応すれば所詮HPの高いミニオンでしかありませんが、SUPや育ち切っていないチャンピオンの場合はまともに戦うと死ぬ可能性もある危険度。, 【26:00(42:00)】この時点での戦局は敗色濃厚。敵はバロンを獲得し、BOTレーンインヒビを破壊に成功。キルデス差は19VS8とダブルスコアを付けられ破壊したタワーの数も大差で負けている。, このすぐ後に敵チームがMIDレーンを強襲。ここまで育つとタワーの攻撃はかすり傷に等しくなるので、タワーの傘はまるで機能せず。, ネクサスを破壊するには、ネクサス前のタワーを両方破壊し、インヒビがどれか一つ破壊されている状況ならば攻撃可能です。今回は降参して終了しました。, GG(グッド・ゲーム):グッドゲームじゃなくても言う場合は「はいはい終わり終わり」という諦め。, このゲームはコメント欄にも暴言が飛び交いやすいのが難点。楽しくゲームしたいと思うものの、ぽろっと悪態が付くことはしょっちゅうです。, 仮にこのゲームを見て興味がわいたなら、煩わしい味方とのチャットをミュートするとかの対策が必要になります。無論、チャットで良識的な人もいるので安心してください。私??

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