攻撃を受けてからダメージが反映されるまでに、通常攻撃1回あたり15秒の猶予時間が設けられ、他のサバイバーよりも救助に成功する確率が高くなったのです。 ・クールタイムは5秒, 鉄の肘あての使用方法 こんにちは、じぇのです。今回は「傭兵」についての内在人格についてご紹介したいと思います。 中治り+危機一髪+癒合 救助+癒合の内在人格です。傭兵は、大抵一番最初に救助に行きます。(救助 … Copyright © 2020 じぇのちゃんねる All Rights Reserved. 第五人格(アイデンティティV/IdentityⅤ)の「傭兵」の評価や立ち回りについてご紹介したいと思います!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 1.初手はダメージ貰わない2.4割救助って決めたたなら4割救助、9割って決めたたなら9割、無理なら行かない3.3人のとき絶対に生き延びる4.DDしない, 2番はほんとにわかります!微妙な時に救助行ってギリ半分超えたり、恐怖貰ったりがたくさんあるので。傭兵、チェイスしないキャラと言ってもめちゃめちゃ大事で難しいキャラですよね, — 蘭ranも亀になるッ (@doemutan__) 2019年11月14日, — TRUST 二週間でベインB勝率90% (@TRUST77427704) 2019年11月14日, DDって大事だし初手与えたら回復はさむから1台足りないし3人のとき傭兵ダウン放置すれば起き上がれない, これは傭兵以外のサバイバーになりますがゲート前でダウンしてる傭兵を治療しないでって言って欲しいです。自分が言っても広まらないですし不撓不屈ではってでれるのによく治療されたせいで間に合わず吊られます。. アップデートについて 第五人格は2018年の7月5日から配信が開始した非対称対戦ゲームです 第五人格では配信後もアップデートによって新しいキャラクターや新マップ... 初心者におすすめの最強サバイバー おすすめ1:「占い師」イライ・クラーク 占い師が使い鳥を飛ばせば、最大15秒間、味方や自分への攻撃を1度だけ無効化できます。こ... 最強ハンターランキング 最強ハンターの早見表一覧 順位 ハンター ハンターの強み 1位 夢の魔女 ・移動速度が速く探索しやすい ・サバイバーからは本体の姿が見え... 負傷状態になるまでに15秒かかり、たとえ2ダメージを受けても、30秒経過するまでは自由に行動, 通常攻撃1回分のダメージなら15秒後、2回分のダメージなら30秒後にダメージが反映される. この効果は、傭兵が4人いる時に最大(30%低下)になり、解読速度25%デバフに上乗せされる。, 例えば、傭兵が4人以上いるパーティーの場合、解読速度が30%低下し、実際の解読速度は55パーセント低下する。, ・ダメージを受けるたびに、治療を受ける時間が20%増加する。(最大100%まで増加する。), 試合が始まり、付近にハンターがいないことが確認出来たら、解読に取り掛かりましょう!, 傭兵は、鉄の肘あてで素早く移動でき、ダメージを受けてもその反映に猶予時間があるため、ハンターに発見されても、狙われにくくなっています。, また、性能的に救助を担当することが多いので、序盤は中央付近にある弱ポジの暗号機を解読するのがおすすめです。, ただし、絶対に狙われないわけではないので、心音がしたら暗号機から離れておいた方がベターです。解読中に鉄の肘あてを発動できる状態にしておくと、奇襲にも対応しやすくなります。, ハンターに見つかったら、他のサバイバーと同じように、急いで近くの板や窓がある場所へ向かってください。, 味方の解読を妨害しないようにチャットなどを確認しながら、板グルして1秒でも長くチェイスしましょう!, もし姿を見られていない状況なら、障害物に隠れて、足跡でハンターを引き付けるのがおすすめです。, 「鉄の肘あて」は、高速移動できる強力なアイテムですが、4回しか使えないので、基本的に節約する必要があります。, ハンターから攻撃を受けそうになった場合やポジションチェンジする必要がある時など、必要性が高い時だけ使いましょう。, 肘あては、光が鏡で反射するように接触する角度に応じて移動する場所が変わるので、できるだけ直線的な障害物を使って発動させるのがポイントです。, 発動した直後に画面操作を行うと、ある程度移動場所を調節できます。(慣れていない場合は、アイテムを簡単に補充できるシングルトレーニングモードで練習するのがおすすめです。), 鉄の肘あては、もう一度アイコンをタップするか無くなるまで発動し続けるので、使う必要がない時は、アイコンをもう一度タップして、発動しないようにしておきましょう!, 鉄の肘あてを1回使えば、救助できる程度の距離まで接近出来たら、隠密してハンターの様子を伺いましょう!, チェアから離れるなど、ハンターに隙ができたら、肘あてで近づいて救助してしまいましょう!, できるだけチェアのゲージが5割か満タンになる前のギリギリのタイミングで救助するのが理想です。, 肘あてが残り少なくなってしまった場合やハンターが全く隙を見せないときは、チェアの前で駆け引きをしながら5割あるいは発射前救助を狙いましょう!, 傭兵はダメージを受けていなければ、恐怖の一撃を受けてもすぐにはダウンしないので、恐れる必要はありません。, ただし、2ダメージより大きなダメージを受けると、救助狩りされてしまうので、スキル攻撃はできるだけ避けてください。, しかし、油断しているハンターに鉄の肘あてで近づき、板スタンをきめることができれば、風船救助ができるのです。, かなり難易度が高いので、無理に狙う必要はありませんが、タイミングがあればチャレンジしてみましょう!, 傭兵はダメージを受けていなければ、何度でも救助できるので、必ずしも肉壁(ダメージの肩代わり)をする必要はありません。, 基本的に解読が重要なので、救助が終わったら速やかに離脱して、できるだけダメージを受けないように注意しましょう!, しかし、救助した相手が探鉱者や呪術師のようなセカンドチェイス延びやすいキャラである場合や、もう少しで通電しそうなときは、ダメージを肩代わりするのがおすすめです。, 通電直前なら肉壁に失敗してしまったら、その味方を治療して風船に拘束されることを防ぎましょう!, 傭兵は、鉄の肘あてで高速移動でき、ダメージを受けてもすぐにはダウンしないので、率先して暗号入力を行いましょう!, もし味方が暗号入力していたら、真横で走り続けたり、グルグルすると、譲ってもらいやすくなります。, 傭兵はダメージを受けていなければ、引き留める発動状態でも救助に行けるので、ゲートが遠い場合などは中間待機するのも手段です。, ハンターが味方をチェアに拘束した後、すぐにゲートへ移動するようなら、隙をついて救助を行いましょう!, もしキャンプしている場合でも、危機一髪が残っていて、ゲートに近い場所にチェアがあるなら、救助後一緒に脱出できる可能性も高いです。, 危機一髪がないのなら、自分がダウンしない程度に肉壁を行い、ダウンする前に鉄の肘あてで脱出すると、パーティーに貢献できます。, 傭兵は、攻撃を受けるごとに治療時間が長くなるので、この内在人格をつけて、弱点をカバーしましょう!, また、ダウン放置されることも多いので、ダウン時の自己治療速度が上がる「不撓不屈」や1度だけダウン状態から自力で復活できる「起死回生」もおすすめです。, かすかな音は、味方が拘束されているチェアの半径18m以内では、走っても足跡が残らなくなる内在人格です。, 救助は、接近する際に見つからないことが重要なので、この内在人格を付けて発見されにくくしましょう!, 膝蓋腱反射は、板を乗り越えた後、3秒間ダッシュ速度が最大50%上昇する内在人格です。, 傭兵はチェイス性能が高いサバイバーですが、アップデートで肘あてを使える回数が減ってしまいました。, 危機一髪は、ロケットチェアに拘束されているサバイバーを救出した時、自身とその仲間に20秒間の無敵時間を付与する内在人格です。, このスキルは、傭兵にとって必須とも言えるもので、これをつけて救助するだけで、味方に大きく貢献できます。, 特に試合終盤は、このスキル1つで勝敗を変えることもできるので、必ずつけておくようにしましょう!, ダメージの反映に猶予時間があり、肘あてで高速移動できるおかげで、通常では救助に行けない状態でも、味方を助けられるのは他のサバイバーにはない強みと言えるでしょう!, 使いこなすにはある程度経験や技術が必要ですが、かなり強力なキャラなので、ぜひ使ってみてください。, 様々なサバイバーとハンターが壮絶な鬼ごっこを繰り広げる第五人格/アイデンティティV!, しかしながら全てのキャラを使うにはショップから手掛かりやエコーを使って購入しなければいけません, 手掛かりで買うのは時間がかかりすぎるし、かといってエコーで買うには課金が必要になってしまいます, 次のHTML タグと属性を使用できます:

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第五人格 傭兵 弱い 4 2020