こんにちは!ぺれぐりの(@pellegrinogame)です! 今日も最終装備考察やっていきます! 今回は5.0から人気 ... 基本の3コンボ「ヒートスプリットショット 」「ヒートスラッグショット 」「ヒートクリーンショット 」を回していきます。, コンボを回していくと「ヒートゲージ」が蓄積をしていくので、50以上溜まったら「ハイパーチャージ 」を使い「ヒートブラスト 」を連弾するのが基本となります!, 打ち漏らしがあるとDPS低下や、60秒・120秒のバースト時の回しがうまく行かないことがあるので注意です(`・ω・´)ゞ, 「エアアンカー 」または、コンボで「ヒートクリーンショット 」を使うと「バッテリーゲージ」が蓄積していきます。, 50以上溜まったら「オートマトン・クイーン 」を実行することが可能ですが、実は度のタイミングで呼び出しをしてもゲージの効率は変わりません(10ゲージあたりの威力は一定), そのため毎回100までためてから呼び出す必要はありません!(ベストなタイミングは後述), つまり、多くの「ウェポンスキル」を当てることが重要で「ヒートブラスト 」はこのためにあるようなものですね!, 基本は「ヒートブラスト 」✕5回、任意のウェポンスキル✕1回の計6発が最大回数となります!, 機工士で最もやってはいけないことは、「ドリル 」と「エアアンカー 」のりキャスト時間が「10秒以下」のときに「ハイパーチャージ 」を使うことです。, 「ハイパーチャージ 」中は5回の「ヒートブラスト 」を使うことになるため、「ドリル 」と「エアアンカー 」を撃ち漏らしてしまいます。, 「ハイパーチャージ 」は「ドリル 」と「エアアンカー 」のりキャスト10秒以下では使わない!, 機工士は「ハイパーチャージ 」中の攻撃が多いため、120秒間でのスキル数が多くなりますが、基本的にはたったつの事を行っているだけです。, ・基本は3コンボを回す。・「ドリル 」と「エアアンカー 」はリキャストごとに使う・そのために「ハイパーチャージ 」は「ドリル 」「エアアンカー 」のリキャスト10秒前には使わない・「オートマトン・クイーン 」はいつ使っても合計の威力は変わらない!, 開幕カウント4で「整備 」を使い、「ドリル 」から開始します。以降「整備 」はすべて「ドリル 」にしか合わなくなるのでリキャストごとに使っていきます。, 忍者がいる場合は、10~13辺りで「だまし討ち 」が入るので、「ワイルドファイア 」と「ハイパーチャージ 」を使いバーストします。, ランダム要素もなく、アビリティーを2つ挟むものも少ないので、しっかりと決めていきましょう(*´∀`*), 機工士の開幕回しは、使用者によって結構バラバラです(FFlogs上でもかなりばらつきがありました), 基本は3つのコンボを撃ちつつ、「ドリル 」と「エアアンカー 」をリキャストごとに撃っていきます。, 「ガウスラウンド 」と「リコシェット 」はリキャストがスタックが1ずつ蓄積されたら即うちしてOKです。バースト中は必ず1ずつ溜まるようになるので使っていきましょう!(*´ω`*), ここに合わせて「オートマトン・クイーン 」と「ハイパーチャージ 」を使っていきます。, 基本バーストはこの2つと120秒ごとに「ワイルドファイア 」と「バレルヒーター 」を使っていきます。, そのまま溜めて突入をしてしまうと「バレルヒーター 」によって溢れてしまうため、1回分「ハイパーチャージ 」をつかって50ポイント消化しておきます(クールダウン), タイミングは「ドリル 」と「エアアンカー 」のリキャストが10秒以上ある状態で使いましょう。, コンボの途切れ目だと、「ハイパーチャージ 」開けが楽なのでおすすめです(*´ω`*), 60秒バースト同様に、「オートマトン・クイーン 」と「ハイパーチャージ 」で始動します。, ポイントは、1回目の「ヒートブラスト 」の後に「バレルヒーター 」を使うことで、連続で「ヒートブラスト 」のコンボを撃っていきます。, 111「ワイルドファイア 」と112「ハイパーチャージ 」はこの順番ではないと、「ハイパーチャージ 」のリキャストが戻らないので注意です!, さて機工士の特徴ですが、最も火力が出るのが「ハイパーチャージ 」中の「ヒートブラスト 」+「ガウスラウンド 」と「リコシェット 」の連弾となります。, そのため、60秒ごとのバーストタイミングで「ハイパーチャージ 」を使い、DPSを高めていくことになりますが、60秒ごとの「バフアビリティー」がないため、タイミングがとても取りにくいです。, コンボで覚えてしまうか、または「バレルヒーター 」のリキャスト(120秒)の秒数を見てタイミングを図るのが良いかと思います。, どちらにしてもPTによってバーストタイミングが異なったり、野良の場合は「だまし討ち 」が60秒ごとに来なかったりするので、臨機応変に対応をしていきましょう。, 「ワイルドファイア 」のシナジーバフ効果は、スキルを使って着弾したタイミングのものが採用されます。爆発するタイミングではないことがポイントです。, 反面「オートマトン・クイーン 」は発動してから、1つ1つスキルを使ってダメージを与えるため、その時々のシナジーバフの効果がのります。, 100ゲージの場合、呼び出し時間20秒ですが初撃着弾までに約6秒、最も威力の高い「クイーン・パイルバンカー 」発動までに23秒ほどかかりるため、その間にシナジーが切れる可能性があるので注意です(´・ω・`), PTバフが60秒ごとに合わない場合や、あまりシナジーが期待できないPT構成の場合は、いつどのタイミングでバーストを行ってもさほどDPSは変わりません。, 「ヒートゲージ」と「バッテリーゲージ」、「ドリル 」と「エアアンカー 」のうち漏らしだけ注意して回していきましょう!, タンク・タンク、白・白・侍・侍・黒・機 という構成になった場合はシナジー気にしないでOKですね(*´∀`*), function writeCookie02() {

document.cookie = "mycookieinput40" + "=" + lol104 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput47" + "=" + lol101 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput96" + "=" + lol100 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput16" + "=" + lol103 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput221" + "=" + lol104 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput211" + "=" + lol103 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput26" + "=" + lol104 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput208" + "=" + lol105 + ";expires =" + date; var lol105 = document.getElementById("input105").value;

記載されている会社名・製品名・システム名などは各社の商標または登録商標です。Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. パッチ5.25版 機工士のスキル回しについてあれこれ書いていきます。 少し個人的な好みが入った装備構成になっていますが、現状の平均ilで限界値に到達したので記録と整理を兼ねておこうかなと。 機工士はシナジーアビリティがない分、本体火力はかなり高い印象です。 document.cookie = "mycookieinput76" + "=" + lol105 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput100" + "=" + lol100 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput236" + "=" + lol108 + ";expires =" + date;

いきなりスキル回しの事を書いても分かり辛いかなと思うので、まずは機工士のスキルのおさらいをしましょう。 ※極以上のコンテンツを想定した解説なので、あまり使わない範囲攻撃などは割愛します。 document.cookie = "mycookieinput222" + "=" + lol117 + ";expires =" + date; var lol110 = document.getElementById("input110").value;

document.cookie = "mycookieinput20" + "=" + lol103 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput220" + "=" + lol109 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput10" + "=" + lol102 + ";expires =" + date; document.cookie = "mycookieinput53" + "=" + lol102 + ";expires =" + date; 8/19 開幕回し、WFとHCの解説、ロボについてを追記修正。薬の効果時間中にやることを追加。, 5.1で強化をもらって野良ならシナジーを活かしてくれるか怪しいし自分で火力出そうって時に出せる性能になりました。シナジーの踊り子、自分で火力を出す機工士、器用貧乏の詩人。, 整備を入れた状態で薬入れて開始と同時にドリルをぶち込みます。威力700のクリDHならシナジーに合うようにずらした方が強そうな気がしますが、ドリルとエアアンカーはリキャが短いのでシナジーに乗せるよりも回数を増やせるようにすぐ使う方がいいです。, リキャごとです。何があってもリキャごとです。シナジーに合わせてだましとか桃とか連環が乗るより2回使える方が断然強いのでこの二つは意識しなくていいです。, 整備はこの2つにしか使いません。開幕以降はリキャが終わろうと60秒おきに使います。大体ドリルに乗せることになると思います。, 涼しげなアイコンのバレルヒーターはリキャが120sと長く、リキャが終わって即使わないとロスというほどシビアでもないので回数が減らない範囲でずらして構いません。WFも同じ120sなのでWFをリキャごとに使うためにゲージが50ない時は使って、50以上の時はHCしてから使う感じです。, WFはHCとセットで使ってWSを詰め込んでいきます。多分自然に満たせると思いますがヒートブラスト5回とWS1回の計6回入ればokです。ちなみにクリDH系シナジーは一切乗らないですが、薬とダメージを割合で増やす系のシナジーは乗ります。シナジー(薬も)が乗るかどうかの判定はWFを入れた瞬間で、起爆した瞬間に入っていたシナジーは無視されます。, HCは唯一機がシナジーに合わせるために意識するスキルです。効果時間中にガウスリコを挟みながらヒートブラストを5回使います。ゲージ50から使えてタイミングをずらしてもゲージが溢れなければいいので50になってからもかなり猶予があります。シナジーが見えたら、HCの効果時間中にドリルとエアアンカーのリキャが終わらないように2つのWSのリキャを見てから使います。, 「HCをした後の最初のヒートブラストを打った瞬間にドリルのリキャが8秒」or「HCに入る直前のWSを打った瞬間のドリルのリキャが10秒」になるようにすると最後のヒートブラストを打ったあとにちょうどリキャが終わったドリルを使えますがあえて狙うものでもないです。あくまで判断基準なので8秒か10秒より短ければドリルを待つ感じです。どちらで判断するかはお好みでいいです。, ゲージが溢れない範囲で1分周期のタイミングで召喚出来るようにします。こいつもシナジーに合わせるものです。, 呼び出した時のゲージ量に応じて稼働時間とパイルバンカーの威力が決まりますが、ゲージ10あたりの威力効率は同じなのでシナジーに合わせてこの威力効率を上げていくのが重要になります。, シナジーが入ってから呼び出すというより60秒おきに呼び出してその後シナジーが入る感じです。毎分55秒あたりで呼ぶとちょうどよくて、それより前にバッテリーが溢れそうになることが予想される時はバッテリーが上がらないスキルを使ってGCDを回しながら調整していきます。, 具体的には「HCを使う」「ドリルと基本コンボ2段目まで」の2つのパターンがあります。HCはシナジーに合わせるものと先述しましたがこの場合は例外なので使いましょう。, 5/30追記。もう少しロボについて掘り下げます。共鳴編はシナジースキルをリキャごとに使っていくシーンがほぼないのでタイミングを覚えた方がいいですが野良だと大体リキャごとの人が多い印象なので100溜まったら撃つでも大丈夫です。ただし2回目の薬にバッテリー100のロボを出せるようにはするべきです。, ロボは呼び出した時のゲージによって駆動時間が変わるとか書いてありますが、実際の挙動をわかりやすく言うと「バッテリー10につき1行動+パイルバンカー」でローラーダッシュはアームパンチの倍の威力がありますがローラーダッシュをするとアームパンチが1回減るので期待値は同じです。, 例えばバッテリー80でロボを呼び出した場合は「アームパンチ8回とパイルバンカー」or「ローラーダッシュで接敵後アームパンチ6回とパイルバンカー」をします。上記の通りですが実質アームパンチがバッテリー10消費でローラーダッシュが20消費です。, パイルバンカーは説明文の通り威力は呼び出した時のバッテリーに比例するので威力効率はいつ打っても同じですが、「800を1回」にしてその800がクリもDHもしないよりは「400を2回」にした方がlogs的な意味で上ブレ下ブレに振り回されないと思います。とはいえピュアなのでシナジーに合わせなければ存在する意味がないので薬の前以外はシナジーを無視して100を待たずにシナジーに合わせて70とかで使ってしまった方がいいです。, 機は簡単なメカニクスで上位陣と普通くらいの差が他より小さいので薬を最大限活かせていたかどうかも他の機と火力で差をつけるためには特に必要になってきます。, WF、整備ドリル、ロボのパイルバンカー、ドリル(必ず2回)、HCを2回以上(できればバレルヒーターを絡めて3回)でこれらの5つの要素をなるべく薬の効果時間中に満たせるようにします。, 薬を開幕含めて2回使えるptだとしたら6分あたり(又はリキャが180秒のシナジーの3回目のタイミング)で満たせるように調整していきます。シナジーが来るまで待つ系は野良だと周りがコケた時に悲惨なことになるので詰めじゃない野良ではやってもやらなくてもいいです。, ・ロボは薬を使ったら10秒以内に呼び出せばバッテリー100の場合でも勝手に満たせます。, ・ヒートゲージが80くらいあればHCを2回絡めることが出来ます。バレルヒーターを絡めて3回やる場合は結構シビアなので最初は2回を目標にしましょう。, 3体から範囲攻撃をします。バイオブラスト>オートボウガン>フレイムスロアーの優先順位で使って何もない時はスプリットを連打します。整備はオートボウガンかスプリットに使います。, 4.xの頃から配置をほぼ変えてないだけなのでガウスとリコは近くにあった方がやりやすいんじゃないでしょうか。右上は配置するものが無くて余ってます。十字キー↓が死んでた時にドリルと整備とスプリットを使えるようにした名残がありますが今はもう買い替えたので薬しか使ってません。, この配置でGCD間にガウスとリコを不自由無く挟めているので迷走してる方は参考までにどうぞ。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. document.cookie = "mycookieinput27" + "=" + lol108 + ";expires =" + date; p#vh { いきなりスキル回しの事を書いても分かり辛いかなと思うので、まずは機工士のスキルのおさらいをしましょう。 ※極以上のコンテンツを想定した解説なので、あまり使わない範囲攻撃などは割愛します。

document.cookie = "mycookieinput235" + "=" + lol109 + ";expires =" + date;

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