一部のマップでは通路を塞いでいるNPCがいるがこのNPCをチートで撤去しても何も無い。 などがある。 なお落ちているアイテム(葉っぱ)に触れると吸い込まれて動けなくなるため要注意。, 仕掛けやキャラクターの動作が正常か確認する為のテストマップが内部データ上に残っており、チートを使えば行ける。, など、複数のデバッグ用マップが存在する。 サウンドテストやモンスターのモーションの鑑賞などが行える。, NPCに話しかけるとカジノコインや小さなメダルを増やしたり出来る。 ps2版にはデバッグルームとは別にデバッグコマンドも残っており、 そちらを利用するとデバッグルーム以上にフリーダムなプレイを楽しむことができる。 モンスターのアニメーションを観賞出来るが、【みぎて】【ひだりて】の一部のモーションを再生しようとすると画面が激しくバグって【フリーズ】する(厳密には「Aボタンを押すとバグった文字の塊が右から左に流れるものの、他のボタンの操作を受け付けなくなっており、それ以上操作が出来ない状態」になる)。 この3名については、システム上はゲーム開始時点で正式加入済になっているようだ。 PS2版にはデバッグルームとは別にデバッグコマンドも残っており、 専用のフロアを用意してあったり遊び心があるが…ここでは非常に過激な会話をするNPCがいる。スタッフ何考えてやがる。 この他に、システムメッセージによって淡々と解説するバージョンも入っている。このバージョンもさかもとのじいさんが表示されるが、台詞はない。また、このバージョンは何故か所々激しく文字化けしている(「たたかう」が「つつかう」、「にげる」が「にげい」など。酷いものだと「どうぐ」が「ぜうろ」と表示されている)。 DS版は4と同じ。, PS版では【チート】で出せるようにしたデバッグコマンドを使えば行ける。 ここで84か所全部を列挙する訳にもいかないので特に面白いものを挙げると DQM1では「さかもとのじいさん」という土佐弁を話す謎のキャラ(グラフィックは【ワイトキング】。色はデフォルトでは灰色だが、直前に戦ったモンスターによって変わる模様)が戦闘画面の解説をする内容の没データが入っている。恐らくチュートリアルに使う予定だったと思われる。 ちなみにストーリー上でこの3名とほぼ同時期に加入する【ピピン】は、青年時代後半で本人に話しかけないと加入しないので注意。 ここでセーブすると地名が「テスト」になる。 海外版にもわざわざ翻訳されて入っており、英語版ではGrandpa Sakamoto、ドイツ版ではGroßvater Sakamoto(どちらも血縁上の祖父を示す単語)という名前になっている。, 同じくDQM1にて、DQ6における【お楽しみダンジョン】の最奥部(【ダークドレアム】を召喚する場所)に酷似した未使用マップも存在している(データ名は「かくしマップ」で、DQ6のフィールドBGMである【さすらいのテーマ】が流れる)。また、倒すと確実に仲間になるダークドレアムのデータも存在している。 ・【上やくそう】が手に入る宝箱があり、上やくそうを取得した後に再度調べると『「アイテム』というメッセージが表示される。   …などがある。 ・船がひたすら回転するフロア しかしその姿は何故か【犬】。何があった地獄の帝王。 余談だがNPCの配置が壁を向いていたりテーブルの上に立っていたりと少し不気味。, 大半は削除されているが一部デバッグモードが機能するデバッグフロアが存在する。   もし4で仲間キャラも含めて全員のHPが0になってしまったら、移動しようとしても「動けない! ps2版ドラクエ5では4つの代表的な裏技が存在します。 1.オープントレイ(危険度:中) 2.デバッグルーム(危険度:中) 3.スティックバグ(危険度:高) 4.アイテム無限増殖(危険度:低) ・『「○○です。』と自分の名前を言うモントナー 1.【スティックバグ】を起こす。詳細は当該項目参照。 あくまで挙動をテストする部屋なので、フラグ操作やステータス変更などのデバッグメニューが使用出来る訳ではない。また、いずれのマップでも下画面に地図が表示されない。 4.そのまま戦闘を開始し、主人公だけを気絶させる。 各種イベントを自由に見る、ステータスや所持金を最大にする、全職種マスターにするなど様々な事が実行できる。   ドラゴンクエスト5は私にとって記念すべき作品で、シリーズで初めて本格的なプレイをした作品です。同様にドラクエシリーズで一番好きな作品でもあって、親子三代にわたる壮大な冒険、幼少期に父を殺され青春時代を奴隷で過ごし、挙句の果ては石になり足蹴に 時期は限定されているが、PS2版では【オープントレイ技】で以下の手順を踏むと行ける。 大抵のゲームは作品完成段階でデバッグルームが削除されているが、デバッグルームそのものがプログラムとして組み込まれている都合上、削除が原因でバグが生まれる可能性もあるため、通常の方法では到達できないように処置を施した上で、あえて残すケースもある。   デバッグルーム内には様々な施設が並んでいるが、この中には【ルイーダの酒場】があり、覗いてみると幼年時代の時点で【男の子】・【女の子】・【サンチョ】が待機メンバーとして既に登録されている。 ・精霊のしるし入手エフェクト(女の子)     デバッグのための機能を用意する事自体はほぼどんなゲームにおいても行われているが、 ・よくわからない画面と戦闘開始BGMが流れる(ヒジャブを被った女性に話しかけるあるいは中央の噴水らしきものを選択する) 2.そのまま幼年期のストーリーを進め、【古代の遺跡】脱出イベントを起こす。 本スレにて、DQタクトなどのオンライン作品の扱いについて検討中です。, ゲーム開発者がデバッグ作業(イベントチェック、バグ探しやその他諸々)を行いやすくするための場所。 特定のマップからのテストプレイも出来るが、DQM2ではテストプレイ時の主人公の名前が「あづしくん」になっている。担当スタッフのあだ名だろうか?, フロアデータの中に、同じ台詞を喋る荒くれのNPCが大量に配置されているGピットのマップが存在する。   ・スタッフロール再生(アロハなお姉さんに話しかける) 基本的にPARなどの外部ツールを使わなければ絶対に行けない場所だが、GBC版DQ3やPS2版DQ5など、バグ技を利用することで行けるゲームもある。 そちらを利用するとデバッグルーム以上にフリーダムなプレイを楽しむことができる。, DQでは恐らく本作で初登場した。 何やら他の島へ移動した後に再び戻ってくるように促されるが、特定のコマンドを使用しない限り何も起きない模様。 ・各種移動、ギミック、アニメーション、壁角度テストフロア   (2020/11/12更新) 一部のマップには敵が出るが、戦闘背景は【焦熱の火山】のものになる。また、だいおうクジラをスカウトすると何故かぬしさまをスカウトした事になる。. 5.復活地点が2で消滅した関係か、主人公気絶後でもなぜかその場で移動が可能になる。 DQにおいては、一部のシリーズでマップとしてデバッグ用の「部屋」を用意して機能を受け持ったNPCを配置し、それに話しかける事でデバッグ機能を利用する形式になっている。 3.【ゲマ】をスティックバグで無視してそのまま外に出る。 ・【ナスビナーラ】が2匹走るフロア !」という謎のデバッグメッセージが表示されるだけになって動けなくなるので注意。 おそらく3ds版にもPS版と同じようなデバッグコマンドがあって【どこでもルーラ】などを使用してデバッグしたのだろうが、デバッグコマンドは削除されている。, チートを使えば行ける。サウンドテストやモンスターのグラフィックの鑑賞などが行える。DQM1では未使用BGMが1曲ある。 オープントレイ技で馬車を手に入れて【ドラキー】もしくは【おばけキャンドル】を仲間にし、LVを上げて【ラナルータ】を古代の遺跡で使わせることで、スティックバグを使わずともゲマを無視することができる。その場合も4~6の手順を踏むとデバッグルームに行ける。 ※デバッグルーム脱出にはルーラかキメラの翼が必要です。 ※遺跡~毒の沼池間は町などに寄ると失敗します。 ※町に寄った場合やデバッグルーム脱出後でも、もう一度遺跡に入りすぐ出る→③と④を行なえば何度でもデバッグルームに入れます。 ドラクエ5は歴代シリーズの中でも、かなりやりこんだゲームで、2004年にリメイクされたときは歓喜しました。前回のプレイ時間を見ると150時間でした。大学生時にリメイク版のプレステ2では全モンスターをコンプリートしたり、レベル99にしたりして遊んでいました。 ドラクエ5の最大の特徴はナンバリングシリーズ(ドラクエシリーズ)の中でも裏技が多い点です。しかし、リメイクで一番残念なのがスーファ …

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