つかみ拘束時間 = int(90 + 蓄積ダメージ * 1.7) [f] レバガチャ は、1スティック入力で -8F 、1ボタン入力で -14.4F 。 つかみの拘束時間は、 つかみ打撃のヒットストップ中も減少するので注意。 スマブラをはじめてこれから強くなろうとしている方々の中には、「反転空中後ろ攻撃が安定して出せなくて困っている…」という状況に陥っている人はまだまだ多いのではないでしょうか?, 空中からの攻めの選択肢として反転空中後ろで差し込みができるようになると、立ち回りの幅がグっと広がります。, 基本はこの段取りで反転ジャンプを行えます。スティックの操作が少し忙しい感じがしますが慣れれば簡単ですね。, ブレーキモーションが出る前にジャンプを挟めるようにするのが理想なので、スティックを入れた直後にジャンプ入力を素早く入れてみましょう。, こちらもジャンプが遅いとステステになってしまうので、素早くジャンプ入力を入れておけるようにしましょう。, 初心者必見!ガチ対戦の第一歩、キーコンフィグ設定の考え方をまとめました【スマブラ3DS/WiiU】, 2番目の操作の逆方向にスティック倒しを行う時に、スティックを逆方向に入れたままにしないようにしましょう!, 反転の操作は少し入力するだけでも行えるので、逆に入れたら即親指を離してニュートラルの位置(真ん中)に戻してあげましょう。, 相手との位置が離れている場合、スティックを少し左右に傾けて位置調整を行うことで好きな位置で空中後ろ攻撃を出してあげることもできます。この辺りは好みで調整できる感じです。, 反転ジャンプを行えるようになったので今度は攻撃・・・というところで、素直にAボタンを押しても空中前が出てしまいます。さて困った。, そもそも空中後ろ攻撃は、キャラクターの後ろ側にスティック+ジャンプ+Aボタンを入力することで繰り出せる技です。, さきほどの反転入力を行った直後はキャラクターの前方向にスティックを入れているため、この状態から更に後ろにスティックを倒す必要があるのです。, こんな感じです。文章にするとややこしいことこの上ない。こんな難しい操作を一度に行うのはとても大変です。, 慣れてくればスティックをカカッと弾くだけなのでこの段取りはスムーズに行えるようになりますが、最初は難しいと思うのでもっと簡単な方法を伝授します。, 先ほど説明したように、空中後ろ攻撃を出す方法は「キャラクターの後ろ側にスティック+ジャンプ+Aボタン」でしたね。, ですがCスティックを攻撃orスマッシュにしている場合は、ジャンプ中に後ろ方向にCスティックを倒すだけで空中後ろ攻撃が出ます。, これを利用して、左スティックの反転入力の段取りをひとつ省いてしまおう!というのがこのテクニックです。, この入力は予めキーコン設定でLorRボタン(トリガー)をジャンプに設定する必要があります。シールドは片方使えなくなるので、普段シールドを使っていない方をジャンプにしてあげましょう。, Cスティックは親指で操作する関係上、ジャンプボタンを押しつつCスティックを入力するのは至難の業。, しかしLRボタン(トリガー)であれば人差し指でジャンプしつつ親指で攻撃ができるのでとても効率が良いのです。, こんな感じ。先ほどの段取りから反転操作が減っているのでかなりスムーズに入力できるようになりました。, 更にこの操作のメリットは最速で小ジャンプ空中後ろ攻撃を出しやすいところにあります。, いつでも小ジャンプ攻撃の条件であるジャンプ+攻撃ボタン入力を満たせるので、同時にボタンを押せば小ジャンプ空後の入力もスムーズです。, 難しい操作であるこのテクニックがいつでも出せるようになるので、慣れてない人はこの入力をオススメします!, (ちなみにGCコンのZボタンをジャンプに設定するのもアリです。お好みでカスタマイズしてみましょう), 前後空中攻撃を出しやすいCステ攻撃ですが、反転空中ニュートラル攻撃(空N)だけはこの方法では出せません。, 今作のCスティック攻撃は斜め入力しても空Nにならない仕様となっているので、反転しながら空Nを出したい時は最初の入力を工夫してあげる必要があります。, 最初に説明した段取り+スティック入力をニュートラルに戻してから攻撃ボタン。という感じです。反転操作が複雑になるわけではないのでこちらは割と出しやすいです。, ジャンプと攻撃を同時に押すことでこちらもいつでも小ジャンプ攻撃の条件を満たせるので、同時押しで小ジャンプ反転空Nを出せるようにもなります。, どのファイターも空Nはファイターの真正面から判定が出ることが多いのであまり使うタイミングは無いように見えますが、上級者同士の戦いだとジャストシールドのタイミングをズラすのに用いたりする上級テクニックとして必要になるので、気になる方は習得できるようにしておきましょう!, 空中後ろは相手に当てるのが難しい分、空中前攻撃よりも強く吹っ飛ばされるように設定されていることが多いワザ。, このワザを反転しながら出せるようになると相手を簡単に撃墜できるようになるので、立ち回り強化のためには是非覚えておきたいところですね。, また反転空下や空上など、一部キャラを強化するのに役に立つテクニックの派生ともなるので、反転ジャンプが安定してきたら色々なテクニックにも挑戦していきましょう!. |

*1 地面が平坦でなかったり、敵ファイターが巨大化したりしていると地上抜けとなる場合もある。, このページでは、特に断りがない場合ガノンドロフの横必殺ワザのような「特殊つかみ」(Command Grab)も「つかみ」として記述する。, まったく同フレームに2人がつかんだ場合、どちらがつかまれるかはランダムで決定される。, また、ディディーの横必殺ワザのように、対地と対空でそもそものつかみ判定の位置や出現するフレームが異なるものもある。, 相手が別のファイターをつかんでいたり投げモーションをおこなっているあいだは、相手をつかむことができない。, つかみ打撃のフレームデータは、ほとんどのファイターが以下の3タイプのいずれかに分類される。, つかみ抜け(つかみはずし, Grab Release)とは、ファイターがつかみの拘束状態から抜けだすこと。, 普通「つかみ抜け」と言った場合は前者を指す場合が多いが、どちらのケースを指す場合もある。, 前作ではつかみ攻撃のヒットストップ中に拘束時間がゼロになると必ず地上つかみ抜けが発生していたが、今作でこの仕様は削除された。, 次のいずれかの条件を満たして通常つかみ抜けが起きると、必ずジャンプつかみ抜けになる。, ノーリアクション攻撃(風判定やフォックスのブラスターなど)をヒットさせても強制つかみ抜けにはならない。, 特にWii Fitトレーナーのつかみはつかみ打点が非常に高く、相手によらず必ずジャンプ抜けとなる.

ブログを報告する, 2017年5月6日から7日にかけて開催されたウメブラ Japan Major 2…, バランスが良いと評判のスマブラSPにおいて、全会一致で最下位付近の評価を受けるキャラは珍しい。前作のスマブラ4のマックは中堅か中堅下位程度のキャラだったが、今作ではこの有様なのでマックからキャラ替えした人も多く、, リトルマックがここまで極端な低評価を受けた理由は分からないが、幸い私はスマブラ4でマックを使っていたので、スマブラ4のマックと比べてどう変わったのかは多少分かる。マックが最低評価である理由や、スマブラSPのマックの性能について気になっている人には何かの参考になるかもしれない。, リトルマックは「空中戦がからっきしダメな代わりに地上戦は比類ない」というコンセプトのキャラだが、スマブラSPでは主力となる地上技がスマブラ4よりも大幅に弱体化し、空中性能も他キャラより冷遇されているせいで、, その場空中回避の全体Fを短くする(崖の高さで先行入力空中回避が暴発しても復帰できるくらい), 誰かのキャラランクが全部でn階層あるとすると、上からk番目のランクにいるキャラには以下の点数が入る。, 【スマブラSP】キャラランク評点0.0を叩き出したリトルマックは前作と比べてどこが変わったか Ver.2.0.1, 【スマブラSP】オンライン対戦のチックレート&仕様解説 What I know about Smas…, http://yon4.hatenablog.com/entry/2016/10/16/133708, 【スマブラSP】オンライン対戦のチックレート&仕様解説 What I know about Smash Online.

... 地上回避の入力には0.7 ... ジャンプを同時入力し、続けてジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力 すると、反転SJ最速必殺ワザが出る。

日本語訳, 【The Last of Us Part II】レビュー: プレイヤーに絶え間なく葛藤を強いる、オススメできない名作【ネタバレ対策済】, 「ハリーポッターと賢者の石」の論理パズルは、書籍中の情報だけで解けるか【数学・Python】. 本日(2018年12月7日)発売の大乱闘スマッシュブラザーズspecialをさっそくプレイしてみたので、レビューしていきたいと思います。 目次 1. スマブラSPECIAL 検証wiki. ダッシュなど一部のアクションを除いてLスティックを倒す場合と実質的に同じなので、Cスティックを倒すことで以下のような行動が可能である。, Lスティックをいずれかの方向に倒している最中にCスティックを倒し、その後Cスティックをホールドしたままにすると、いくつか特殊な挙動をとる。, 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用して空中攻撃を入力した場合、ワザの種類は発生タイミングでのLスティックの入力方向によって決定される。, ジャンプ、シールド、つかみ設定のCスティックは、それらをボタンに設定したときの挙動と全く変わらない。, Cスティックを自分の向きと反対に倒すことで、ファイターの向きを反転できる状況がある(C反転)。, 必殺ワザを出した直後にCスティックで反転入力をすると、慣性反転必殺ワザ(空ダ)を出すことができる。, 特にガーキャン時に影響が大きく、例えば引きながらSJ空前といった行動の難易度が非常に高くなる。, ダッシュ中に、『Cステ離し + 攻撃/必殺ワザ』の入力で波動拳コマンド(236)が成立する。, テリーの場合、『Cステ離し → 46 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でパワーゲイザーが成立する。, テリーの場合、『Cステ離し → 623 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でバスターウルフが成立する。, Rスティック押し込みに必殺ワザを配置すると、C攻撃とC必殺両方の役割をもたせることができる。, 本来のCスティックの機能は利用できなくなるが、一部の状況で人間では再現困難な動作をおこなうことができる, ただし、Lスティックがニュートラルに戻された瞬間からCスティックの入力に切り替わる。.

各回避方法にはそれぞれ異なるペナルティ量が設定されており、その場回避と前方回避では0.06、後方回避では0.1である。 空中回避は解析数値上のペナルティ量は 0 に設定されているが、空中回避を繰り返し使用するとペナルティ量が蓄積されることを確認している。 この記事では、スマブラSPにおいて重要な緊急回避の使い方を教えていきたいと思っています。, とりあえず回避連打しても良かった前作までのスマブラと違い、使いどころは見極めなければいけないでしょう。, スマブラのシールドは、押すだけで裏表などを確認することなく、ほとんどの攻撃をガードできる優れものです。, スマブラSPの掴みは後隙は大きめでリスクも大きいですが、コンボ始動や試合展開作りに使えるのでリターンも大きいです。, スマブラSPではその場回避の後隙をキャンセルできる仕様があるので、掴みに対して大きいリスクをつけることができます。, その場回避キャンセルのおかげで掴みだけでなく、後隙の小さい攻撃を避けても反撃することができます。, 攻撃に対してリターンを取りに行く回避はその場回避、安全に避ける場合は横回避などを選択しましょう。, シールドが減っている状況では、シールドブレイクやガード漏れをしてしまう危険があります。, 【スマブラSP】防御力を底上げする必須テクニック「急降下回避」のやり方・使いどころ, なぜなら急降下空中回避なら無敵のまま落下距離を稼ぐことができ、着地自体はできてジャンプの回復ができるからです。, 移動空中回避は着地狩りしてくる相手との軸をずらすのに使います。例えば右へ慣性をつけて着地しようとしてたところを左へ移動空中回避するとかですね。, スマブラSPでは前回避のほうが後ろ回避よりも後隙が少ないので、前を向いた状態で相手の方向に回避するとより良いでしょう。, ところがスマブラの緊急回避は攻撃・掴みを回避するだけの緊急回避だけではないのです。, スマブラSPは、回避にペナルティがついて連続使用が推奨されていません。しかしピンポイントで移動として使う回避も有用です。, ガードから1ステップ分移動したい時、ステップよりも後隙は大きくなりますが、横回避を使うと無敵の状態で移動することができます。, スマブラSPのその場回避は全体フレームが短いので、意識していないと狩ることが難しいです。, またその場回避キャンセルもあるので、少しでも反応が遅れると自分が攻撃を食らってしまいます。, これを利用して、他の択をちらつかせつつ、自分からその場回避を仕掛けに行くのが強いです。, 一番使いやすい方法は、着地隙の少ない空中攻撃をガードさせて掴みを誘った後のその場回避です。, 特に復帰力の低いファイターは、復帰距離を稼ぐために最初に移動空中回避を使わなくてはいけません。, さらに移動空中回避は吹っ飛び緩和にも使えます。適切に使えば数%撃墜を引き伸ばすことができます。, 自身のファイターの復帰技と織り混ぜることで相手の復帰阻止を食らわないようにしましょう。, 【スマブラSP】復帰できない人必見!相手に読まれない復帰タイミングの散らし方【初心者向け】.

どーも!Raitoです。 今回の記事では反転ジャンプのやり方と安定させるコツを紹介していきます! スマブラをはじめてこれから強くなろうとしている方々の中には、「反転空中後ろ攻撃が安定して出せなくて困っている…」という状況に陥っている人はまだまだ多いのではないでしょうか? 転がり回避(前後) その場回避(下) 上必殺ワザ(上入力) 転がり回避(前後) その場回避(下) 地上回避の入力には0.7の入力値が必要で、 最大でも0.625しか入力できないc攻撃ではしきい値に達しない。 (http://yon4.hatenablog.com/entry/2016/10/16/133708)の方法により除去しております, YON_4さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog この記事では、スマブラSPのリトルマック(Ver.2.0.1)が、前作のスマブラ4最終版のリトルマックと比べてどのように変わったのか書く。とりあえず以下のツイートを見てほしい。, Ultimate Tier List, month 3!A combination of 17 different pros' tier lists from the past 50 days. この記事では、スマブラSPのリトルマック(Ver.2.0.1)が、前作のスマブラ4最終版のリトルマックと比べてどのように変わったのか書く。とりあえず以下のツイートを見てほしい。 Ultimate Tier List, month 3!A combination of 17 different pros' tier li…

(thread) pic.twitter.com/x61kDzfXab, これは、ツイート中の2枚目の画像に示されている17人のトッププレイヤー達が公表しているキャラランクをそれぞれ点数化し、平均を取ったものである。*1, ツイートではマックが唯一0.0点となっているが、これはつまり17人のトッププレイヤー達全員がリトルマックを最下位ランク付近に置いたということ。, バランスが良いと評判のスマブラSPにおいて、全会一致で最下位付近の評価を受けるキャラは珍しい。前作のスマブラ4のマックは中堅か中堅下位程度のキャラだったが、今作ではこの有様なのでマックからキャラ替えした人も多く、海外でも同様らしい。, リトルマックがここまで極端な低評価を受けた理由は分からないが、幸い私はスマブラ4でマックを使っていたので、スマブラ4のマックと比べてどう変わったのかは多少分かる。マックが最低評価である理由や、スマブラSPのマックの性能について気になっている人には何かの参考になるかもしれない。*2, 結論から言うと、リトルマックはスマブラ4と比べ地上技の性能が前作より大幅に弱体化し、空中戦は相変わらず最弱である。「空中戦が弱い代わりに地上戦は比類ない」というコンセプトのキャラのはずだが、地上戦の性能が落ちたのでかなり悲惨なことになっている。以下に詳しく変更点を書く。, スマブラSPはスマブラ4と比べて様々な点で仕様変更されているが、マックにとって追い風となっている変更点もある。, ここは全キャラ共通でスマブラ4から変化した点だが、おそらくマックにとってプラスになっている点を挙げる。, 実は単体性能で見ても強化されている点は結構ある。しかし弱体化点で相殺されてしまっているものも多い。, ここの影響が大きい。地上戦が強いコンセプトのキャラなのに地上技が著しく弱体化している。, リトルマックは「空中戦がからっきしダメな代わりに地上戦は比類ない」というコンセプトのキャラだが、スマブラSPでは主力となる地上技がスマブラ4よりも大幅に弱体化し、空中性能も他キャラより冷遇されているせいで、空中戦がぶっちぎりで最弱の癖に、地上戦すらせいぜい平均より多少は強いレベルという酷いキャラになってしまった。, 冒頭に示したツイートにある「評点0.0」ほど弱いかというと自信がないが、下位層のキャラであることは間違いない。勿論浮かされなければそこそこ戦えるので、前作と同じく対マックに不慣れな人は狩れるし、ロイクロムピチューなどのキャラにはランク差から想像されるほど相性は悪くない。, しかし個人的な話をすると、高火力コンボで一気にペースを握る楽しみがなくなり、下強横Bや上強上Bのような紋切り型のコンボをして、2段目が当たるよう祈りながら横強をしたりスマッシュをパなしたりするしかないリトルマックは、もはや無理をしてでも使いたいキャラではなくなった。今後のアップデート次第ではメインに戻す可能性もあるので、おまけとしてアプデ要望も書いておくことにする。, *1:誰かのキャラランクが全部でn階層あるとすると、上からk番目のランクにいるキャラには以下の点数が入る。, たとえば、最上位(上から1番目)のキャラには5点入り、最下位(上からn番目)のキャラには0点が入る。そうして17人全てのプレイヤーについて点数付けをして平均を取ったのがツイートの1枚目の画像のキャラランクである。, このブログの下線リンクはこちらの記事 最速割込み行動一覧 コメント 最速割込み行動一覧 相手のコンボに対して割り込む行動の発生フレームをファイターごとにまとめた。 掲載しているのは以下の3種類の割込み行動である。 空中回避 暴れワ …

移動空中回避は台下から台上に最速で着地するのに使えます。 遠くに吹っ飛ばされたとき、反対方向に素早く移動するのにも移動空中回避は便利です。 攻めの回避. つかみ拘束時間 = int(90 + 蓄積ダメージ * 1.7) [f] レバガチャ は、1スティック入力で -8F 、1ボタン入力で -14.4F 。 つかみの拘束時間は、 つかみ打撃のヒットストップ中も減少するので注意。

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