OpenProject 8.2.1 (PostgreSQL 9.6、memcached 1.5.7), 作成したymlが存在するディレクトリでdocker composeコマンドで起動するとymlで指定したimageをdocker hubからダウンロードし起動までしてきます。そのため、初回起動はダウンロードが発生しますので起動に時間がかかります。, 初回ログイン時にパスワード変更が要求されますので、新しいパスワードを入力し[Save]ボタンをクリックする。, パスワード変更が成功したメッセージが出力すると共にOpenProjectのトップ画面が出力されます。, [Administration]-[System settings]-[Display]タグを選択し[日本語]にチェックを入れる。, [My Account]-[Settings]-[Language]で"日本語"を選択し[Time zone]で"(GMT+9:00) Tokyo"を選択し、[Save]ボタンをクリックする。, 新規ユーザ画面で[][][電子メールアドレス]、[名前]、[苗字]を入力し[作成]ボタンをクリック, [タイムゾーン]に"(GMT+9:00) Tokyo"を選択し[保存]ボタンをクリック, [既存のユーザまたはグループを追加する またはメールで新しいユーザを招待]で追加するユーザを選択し、[追加]ボタンをクリック, [+作成]ボタンをクリックし作業種別[Task、Milestone、Phase、Feature、Epic、User story、Bug]を選択する。, [New Task]に"作業名"を入力し[説明]に"作業内容の詳細"を入力し、[担当者]に作業を実行するメンバーを選択、[責任がある]に"作業責任者"を選択、[予定工数]に"想定される工数(日)"を入力、[日付]に"開始日"と"終了日"を選択し、[保存]ボタンをクリック, 左ペインの[ガントチャート]を選択し、保存したスケジュールが登録されていることを確認, 追加されたストーリーでインシデントの内容を記載する。

Twitterでは #夫婦ガイア で、対戦前のボードの状況をつぶやいて、どちらが勝つかのクイズをしています!, 今回は、その記録をまとめてみました!ガイア初めてすぐの対戦記録なので、基本的に初な種族が多いです。, 今晩のガイアプロジェクト嫁(あすなん)ジオデン人125点旦那(ぺーさん)タクロン族123点初の夫婦2人ガイアは2点差の大接戦!2人戦だと90分くらいで終わるので、これはこれでアリかも(*´∀`*) pic.twitter.com/ZelCtAKFn5, タクロン族は、なんでもできるがゆえに自分で方針を決めないといけないので、ちょっと慣れてから使うのがよいのかもしれません。, いずれにしても、4人だと3時間こえる印象のガイアプロジェクト。2人だと90分前後なので時間としては中量級くらいでよい!, 今夜のガイアプロジェクト旦那(ぺーさん) マッドアンドロイド嫁(あすなん) ダー・シュワーム人でスタートです!どちらが勝つでしょう?#夫婦ガイア pic.twitter.com/NA7aojEFUM, 今夜のガイアプロジェクト(結果)旦那(ぺーさん) マッドアンドロイド144点嫁(あすなん) ダー・シュワーム人118点今日は旦那のマッドアンドロイドが勝ちました!3同盟作れたのと研究2点の上級タイルが大きかったです。#夫婦ガイア pic.twitter.com/0sv28r1W5C, 第1戦目と同じ盤面でプレイ。二人とも初めて使う種族ですが、マッドアンドロイドをうまく使いこなせた旦那の勝利です。よくわからんやつでしたが楽しかった。, 今晩のガイアプロジェクト嫁(あすなん) 地球人旦那(ぺーさん) グリーン人でスタートです!どちらが勝つでしょう?今日はガイアの奪い合い?#夫婦ガイア pic.twitter.com/4UDYinWQoF, 今晩のガイアプロジェクト(結果)旦那(ぺーさん) グリーン人166点嫁(あすなん) 地球人109点グリーン人がガイア競争をリードして勝ちました!早く終わったので嫁リクエストでもう一戦やるかも?#夫婦ガイア pic.twitter.com/oaWP5x9SRo, みなさんから地球人勝つだろうと予測いただいていたところですが、色々勘違いと計算違いが重なって後手後手でした(>_<)まだまだ素人です…UFOの飛ばしかた分かってきたからよしとします←— ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日 (@pepepeboardgame) 2019年11月20日, みなさんから地球人勝つだろうと予測いただいていたところですが、色々勘違いと計算違いが重なって後手後手でした(>_<)まだまだ素人です…UFOの飛ばしかた分かってきたからよしとします←, 圧倒的に有利だったはずの地球人ですが、UFO飛ばしなれてない嫁、初地球人な上に、大きいミスが重なってぎゃーwって感じになりました。2人の盤面は狭くUFO飛ばせる場所が中盤で尽きてしまったので、もっと早く動かないといけないようです。, 今晩のガイアプロジェクト(2戦目)嫁リクエストで2戦目やってます。盤面やタイル等は1戦目と同じ条件で。嫁(あすなん) イタル人旦那(ぺーさん) バル・タック人です。どちらが勝つでしょう? pic.twitter.com/JyIu39y10b, 今晩のガイアプロジェクト(2戦目結果)嫁(あすなん) イタル人178点旦那(ぺーさん) バル・タック人165点2戦目は嫁勝利です!バル・タック人は展開が難しいですね。2同盟しか作れないと流石に厳しかったです…。 pic.twitter.com/XjJwLLxxFC, 嫁はタイルとりやすい種族は始めてだったのですが、楽しかったです。一昨日とその前の試合は上級タイルが点のびないやつだったから、今回ここまで点がとれて気持ちがよい(*´∇`)#夫婦ガイア, 3戦目と同じマップでのプレイ。3戦目の盤面をツイートしたときに、私ならバル・タックを使うなあというコメントがあったので、旦那初バル・タックにチャレンジでした。, バル・タック人の使い方がいまいち分からない…首府開けはしない方がいいと思っているのですが、どうなのでしょう。, 今晩のガイアプロジェクト旦那(ぺーさん) 地球人嫁(あすなん) グリーン人でスタートです。今日はガイアでたくさん点が入りそうです。#夫婦ガイア pic.twitter.com/9X1bp4mGlT, 今晩のガイアプロジェクト(結果)旦那(ぺーさん) 地球人164点嫁(あすなん) グリーン人140点上級タイルもQICアクションも取れるようになってきましたが、200点はなかなか遠いですね…。どうすれば200点取れるんでしょうか??#夫婦ガイア pic.twitter.com/JyKMtC6VYC, 今晩の #夫婦ガイア (通算6戦目)嫁(あすなん) ランティダ人旦那(ぺーさん) アンバス人でスタートです!どちらが勝つでしょう? pic.twitter.com/ajrKjpcLmX, 今晩の #夫婦ガイア (通算6戦目結果)嫁(あすなん) ランティダ人165点旦那(ぺーさん) アンバス人162点3点差の大接戦でしたが、今日は嫁のランティダ人が勝利です!種族だけ変えて明日にでももう一戦できればと思っています。 pic.twitter.com/OQynoiznpZ, #夫婦ガイア ですが、フォロワーの皆さんに勝つと予想してもらった方が負ける傾向にある気がします笑初心者なので、気付かない所でミスしてたりするんでしょうか…?種族の選び方もまだまだ分かっていないので、自分なら○○人を選ぶ等リプライをもらえると喜びます(*'▽'*), でも相席しまくると鉱山がなくなるので、適度におひとりさまを建設して交易所にしていかないと大変…まあ、それが分かってたからこそ、普段鉱山がなくなって困るプレイが多いところ、交易所を早めに増やしにいけたのがよかったのかもしれないです。, 今晩の #夫婦ガイア (通算7戦目)旦那(ぺーさん) バル・タック人嫁(あすなん) ネヴラ人でスタートです!種族以外は昨日と同じ条件です。今日はどちらが勝つでしょう?#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/D3CivsQNxR, 今晩の #夫婦ガイア (通算7戦目結果)嫁(あすなん) ネヴラ人178点旦那(ぺーさん) バル・タック人168点でネヴラ人の勝利です!予想が半々に割れた勝負でしたが、ネヴラ人が強力な首府能力を活かし切りました!#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/if4YBjZ8mU, 今晩の #夫婦ガイア (通算8戦目)嫁(あすなん) ゼノ族旦那(ぺーさん) ネヴラ人でやってます。今日はどちらが勝つでしょう?#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/iSmb7rYsq2, 今晩の #夫婦ガイア (通算8戦目結果)旦那(ぺーさん) ネヴラ人150点嫁(あすなん) ゼノ族146点今日は旦那のネヴラ人が勝利です!素点はゼノ族優勢でしたが、研究点でネヴラ人が逆転しました。研究民族は序盤の我慢が重要なので、旦那向きな気がします。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/o9mtIbR0kk, 今だから思うけど、初めてのガイアで、真っ先に学院あけにいったのは、初めてゆえの無謀だったなと思います(そのおかげで初プレイで111点と、末恐ろしいといわれるプレイができたのですが), 今回のゼノは、ガイアマジョリティを目指すより、4同盟作ることを優先した方がよかったなあ…, でも1Rから同盟を作れて、3QICアクションを打ちまくれたのはゼノだからこそという感じがある。, ガイアプロジェクト初めて最初の方はあまり考慮する余裕のなかった、人工知能トラックやQICアクションを使えるようになってきました。, 今晩の #夫婦ガイア (通算9戦目)旦那(ぺーさん) フィラク族嫁(あすなん) ハッシュ・ホラ人でスタートです!種族以外は前回と同じ条件でやっています。今日はどちらが勝つでしょう?#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/LNlOqyGmYo, 今晩の #夫婦ガイア (通算9戦目結果)旦那(ぺーさん) フィラク族 166点嫁(あすなん) ハッシュ・ホラ人 119点でした!フィラク族のダウングレード能力と交易所のラウンド得点&上級タイルが上手く噛み合った気がします。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/9ANeskJuy0, ハッシュ・ホラは経済あげにいかないと駄目だった……(そりゃそうだーと言われそうですが初プレイなのでっ)あと1同盟作り損ねました。とりあえず特性は把握した!, 14種族やるまではインストということで、夫婦二人で対戦していけば14種族クリアも早いかなあと思っているところです。, 少しずつ150点を超えることが出てきて上達が見えます。しかし、200点なんて全然届く気がしないです笑, 2人プレイでは200点は超えないのか、もっと上級タイルを取っていく必要があるのか…, いずれにしても、90分くらいでできるので、ゲーマー夫婦としては夫婦で遊びたいボードゲーム=ガイアプロジェクト、を主張したい感じがしますね笑, Twitterのハッシュタグ #夫婦ガイア は、自由に使っていただいていいので、ぜひ全国のゲーマー夫婦のみなさん、夫婦ガイアを広げていきましょう←, ボードゲーム歴11年の旦那(ぺーさん)と9年の嫁(あすなん)という20代夫婦です。, ボドゲと全く関係なく意気投合して仲良くなったらお互いボドゲ好きだったという奇跡。 駒の時間(KOMANOTOKI)ボードゲーム日記 加古川市・高砂市・姫路市・明石市. プロジェクト管理ツールである、RedmineはOSSでは一番シェアがあるのでしょうが、スケジュール管理としてガントチャートを使用したいので、スケジュール管理を得意とする製品【OpenProject】を選定してみました。, OpenProjectは、ウェブベースのOSSプロジェクト管理ツールです。 ※Dockerには、[Docker CE]とエンタープライズ版の[Docker EE]がありますが、今回は無償の[Docer CE]を使用します。 Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. © 2020 ニコボド All rights reserved. 高品質なサービスを、リーズナブルな価格で提供いたします。, 多様なニーズに応える最適のソリューションをご提案。企業の安定、事業活動の効果的かつ効率的な発展、経済社会の発展へと寄与します。, [有 資 格 者]  佐々木 隆知(公認会計士)  山本 典之(公認会計士・税理士)  羽川 誠一(税理士)  塩野 隆(司法書士)  山子 顕(中小企業診断士), 40年以上の豊富な経験と知識と、複数の専門家によるグループの英知を結集し、企業の皆様の財務・税務・経営を幅広くバックアップします。, 商業・法人・不動産等の登記および関連・周辺事項を含め、法務アドバイザリーとして、お客様のニーズに沿った幅広いサービスを提供します。, GAIA GROUPと価値観を共有し、ノウハウやネットワーク等で

『テラミスティカ:ガイアプロジェクト』は、世界的に人気のストラテジーゲーム『テラミスティカ』の派生作品となっており、本作では舞台が宇宙となっています。プレイヤーは、惑星をテラフォーミングし、自分の種族を入植させることで勢力を伸ばします。, 作者は、本家『テラミスティカ』同様Jens Drögemüller氏とHelge Ostertag氏のコンビです。SPIEL’17の人気投票・スカウトアクションでは、『クランズ・オブ・カレドニア』と同率の1位を獲得しました。, 場の中央にゲームボードを配置します。ゲームボードは、10枚のボードから構成されており、毎回異なったゲームボードをセットすることができます。, ラウンド毎の勝利点やゲーム終了時勝利点などの書かれたボードです。上側にラウンド毎の勝利点、下側にゲーム終了時の勝利点が書かれています。, そして、様々な能力が手に入る研究ボードを配置します。研究ボードには技術タイルが配置されています。, 各プレイヤーには個人ボードが配られます。個人ボードの特殊能力はそれぞれ異なり、プレイヤーの色に応じてゲームボード上の開始位置も決まります。, 個人ボードには、建物駒などが配置されこの駒を惑星に配置することにより段々と種族の力が強くなっていきます。, 今回は、何だか地味な色のダクロン族でプレイしました。ボードの左上にある紫色のパワートークンがあるのですが、ダクロン族は強さが通常「1」であるもののうち1つが「3」になっているという能力の持ち主です。, ラウンド開始時に、個人ボードに書かれたボーナスを受け取ってから各ラウンドの手番が開始します。, 上の写真にあるように、個人ボードの建物を惑星に建てて戸数を減らすとラウンド開始時のボーナスが段々と多くもらえるようになっています。, この中から1つのアクションを選びます。各プレイヤーは、「8.パスする」を選ぶまで手番を行います。全てのプレイヤーが「8.パスする」を選ぶとラウンドが終了します。これを6ラウンド繰り返します。, 各惑星に自分の建物を建てます。最初は、初期建物に隣接する惑星にしか建築することができず、研究トラックを進めることでより遠くの惑星に建物を建てることができるようになります。, 紫色の惑星をテラフォーミングします。次のラウンド以降、緑地化して建物を建てることができるようになります。(ゲーム中テラフォーミングしなかったので、写真撮り忘れました), この時、研究所系の建物を建てると研究トラックを1つ進めると共に技術タイルを受け取ることができます。技術タイルは、ラウンド開始時のボーナスや永続効果を発揮したりと様々です。, 建築済みの建物の価値の合計値が「7」になるように惑星のない宇宙にキューブを置くことで同盟を組みます。これによって、勝利点とボーナスの書かれたタイルを受け取ることができます。, コストを支払い、研究トラックを進めます。研究トラックが進むことにより資源が受け取れたり、ラウンド開始時のボーナスが増えたりします。, 個人ボードの紫色のパワートークンや緑色のQICトークンを使用することで、研究トラックボードの下に書かれたアクションを行うことができます。各アクションは、ラウンド1回ずつです。, 個人ボードやモジュールに書かれたアクションを使います。下のラウンドブースタータイルのオレンジ枠でアイコンが描かれてるやつです。, ラウンドでの手番を終えます。既に持っているラウンドブースタータイルを返却して、新たなタイルを獲得します。, やることの選択肢が多い!というのが第一印象です。選択肢が多いため、最適な手を考えるのが非常に難しくて悩みに悩みます。そのため、ややダウンタイムは長い気がします。, 元の『テラミスティカ』と比べると陣取りの要素はやや減っています。そのため、自分の戦略を邪魔される機会などは減ったのかなという印象を受けました。その分、個人ボードなどの充実に集中できます。一方で、他プレイヤーとのインタラクションはやや減ったとも言えるかと。, 今回プレイしたキャラクターは、パワートークンを活用するキャラクターだったのでその辺を意識して研究トラックを積極的に進めました。その代わり、惑星の開拓がおざなりになってしまいラウンド開始時に獲得するボーナスなどが減ってしまい後半で失速してしまったのが反省です。, 具体的には、惑星の開拓で得られるボーナスをパワートークンに頼り切ってしまって総合的には弱いという結果になりました。, 得点は100点を超えないハイパーロースコアだったので、もうやりたくねぇなぁと思ったのが正直な所でした。ただ、こうやって振り返って書いてみるともう一回やってもいいかなという気も少し湧いてきました。(どっちだ!?), 初回プレイではプレイ時間が長すぎた(3時間半くらい)っす。繰り返し遊んで早回しで2時間以内で遊べたらいいなぁと。, ゲーム後の疲れ方としては、『テラミスティカ』よりも疲れました。きっとできることの選択肢の多さからくるのかなと推測しています。『ガイアプロジェクト』はテラミスティカを繰り返し遊ぶほど大好きな方はマストバイなアイテムなのかなと思います。, 今回は、SPIEL’17新作の重量級ゲームの大本命『テラミスティカ:ガイアプロジェクト 』をご紹介しました。, 正直ざっくりな説明ですし、写真も不足気味なので全容が伝わりきらないかと思いますがどんなことができて、どんな盤面なのかが伝われば幸いです。だって、3時間半くらいかかるゲームだしインストは30~45分級なので、ブログでさらっとは紹介しきれませんね。気になる方は、長時間ゲームということ覚悟の上で遊んでみてはいかがでしょう。そいではまた~, ボードゲーム紹介、ニュース、新作情報、ランキング、イベントレポートなどの情報を発信しています。.

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