CSS3のブレンドモードmix-blend-modeを使いこなそう 手は一瞬で終わるのでこれだけで記事は書けん…。, 上の方に見えている「前」というところを選択すると、 見えている部分しか選択しないという便利な機能があるのでこれを使います。, もしくは両面全部焼き込みしてから、手の甲側(もしくは手のひら側)だけ「前」で選択して「焼き込み」すると、漏れがなくなって良いかもしれません。, 21.口の中のUV展開ですが、特に口の中で色を変えたりしないつもりなので この矢印の「曲線スナップ」はマウスにとってもやさしい機能なのです。, 先ほど不要な部分を消しゴムで消しましたと言いましたが、この機能を使ってマウスでこれだけ綺麗に消すことが出来ました。, 素晴らしい。何てことだ…。いつの間にフリーソフトはこんなに進化を遂げていたんだ…。, 37.肌の血色を良くした時に、髪の毛が一本混ざっていたのが見えたので、 陰影レイヤー:耳影 世の中にはたくさんの建築向けソフトがありますよね? 気になるところがあったらまたモデリングからやり直すと良いですよ(そしてエンドレス), もしくは両面全部焼き込みしてから、手の甲側(もしくは手のひら側)だけ「前」で選択して「焼き込み」, 、一番上の線画用レイヤーを非表示にした画像ファイル(今は肌色の無地画像ファイルだと思います)を適当なファイル名にしてPNGで保存します。, メタセコで「選択部処理」で曲面設定しているオブジェクトを選択してから「面を三角形化」にします。. 図面をレンダリングできる!?Rhinocerosなどの対応プラグインV-Rayをつかってみよう!. ここからの説明はマウスしかない人向けの苦し紛れのテクスチャの作り方です! 26.まず、さっきのファイヤアルパカのファイルで 、一番上の線画用レイヤーを非表示にした画像ファイル(今は肌色の無地画像ファイルだと思います)を適当なファイル名にしてPNGで保存します。 いよいよお待ちかね、シームレス画像の作り方です。仕組みとしては、こう。 実際の手順です。 1.Photoshopなどの画像編集ツールを使い、画像を45度回転させた正方形で切 … Three.js入門 魔法陣の作り方. あまり他では見ないユニークなキラキラな黄金文字の作り方を4種類収録しています。 ここ数年、日本では自然な肌に見せるナチュラルメイクが流行し続けています。 カジュアルな印象のナチュラルメイクは、上品なファッションには似合わない…そう思っていませんか? そこで紹介したいのが、広い世代の女性の間で話題になっている「ツヤ肌メイク」です。 JSライブラリGSAPを使ったタイムリマップ表現. また背景デザインもテクスチャを重ねるだけの単純作業で奥行きのある質感を表現することができます。 決定版!フォトショップで作る4種類の黄金文字の作り方. 敷地の正確な線データが欲しい。。地図ツールVector Map Makerの使い方!. WebGL開発に役立つベクトルの外積 (Three.js編) Three.jsでのぷるぷるシェーダーの作り方. 【まずはここから】結局どれを選んだら良いの!?建築学生が学んでおくべきソフト6選!! 気に食わない方向の辺を直していきます。, なるべく流れる様な辺を作りたいし、その方が綺麗に見えると思うので 横幅と縦幅を「1024」にしてテクスチャと同じフォルダに入れておきます。, 顔だけで1枚のテクスチャにする人も居ますし、服も顔も髪も1枚のテクスチャにする人も居ますので、テクスチャを何枚にするかはお好みで。, 手を小さく配置し過ぎた感も、耳だけなぜこんなにでかくしてしまったのかとか思うところもありますが、自分が納得していればOKです。, 26.まず、さっきのファイヤアルパカのファイルで、一番上の線画用レイヤーを非表示にした画像ファイル(今は肌色の無地画像ファイルだと思います)を適当なファイル名にしてPNGで保存します。, 27.次にメタセコ4の方で、肌のオブジェクトのテクスチャの画像ファイルを今作ったkaouv.pngに設定します。, ペンの形状をほんわかしたブラシにして、半径を大きく、筆間隔を小さく、筆圧を小さくするとエアブラシっぽくなります。, 色は何色でもいいんですが、雰囲気を出すためにオレンジとか赤とか影っぽい色にしました。, 29.ペイントパネルの左上にある、「ファイル」⇒「ファイルへ保存」で上書きしておきます。, この辺画像をスクショするの忘れていましたが、Tシャツのテクスチャ描いてる時とやっていることは同じです。, 本当は膝裏とか膝小僧の影を描くと「オオッ」となるかもしれませんが、 Unreal Engine 4のパーティクル、メッシュの作り方とエミッターの使い方 Unreal Engine 4でテクスチャを使ったマテリアルを作る基本 筆者(20卒)の就職活動を振り返って建築学生の就職活動について大まかに解説しました。 ブラシにある「ぼかし」でぼかしたらほとんど見えなくなったのでこれで良しとします。, 39.この位になったらさっきの作業中のレイヤーがたくさんある画像ファイルに貼り付けします。, ---------------------------- 今回作成するエフェクトは炎のエフェクトです。 youtu.be ↓のUnityのエフェクト本を参考にUE4.11で再現してみました。 www.shoeisha.co.jp 1、エフェクトで使用するテクスチャを用意します。 今回は私が制作したテクスチャを使います。(自由に改変、使用してもらって構いません。 描けないので諦めます。, ここで素敵なツールがあるので紹介しますが、

Photoshopを使った、ゲームエフェクトテクスチャの作り方を紹介します。 作りたいエフェクトの画像をクリックしてください。 なお、画像は執筆時の最新のPhotoshopのものですが、新しい機能は使っていないので旧バージョンでも同様の手順で作成できると思います。

シームレステクスチャの作り方. 「移動」で左に寄せておきます。, 10.「ナイフ」で「連続切断」したり唇の上下を「面の生成」や「面張り」で鼻と顎まで繋げます。, 一個見えてる三角面が非常に気に入りませんが、どうすれば四角面になるかちょっと考えられなかったので妥協します。, 12.左上の「モデリング」と書いてあるところをクリックして「マッピング」に変更します。, 13.肌の部分をCtrl+Aで全選択してから、テクスチャの画像と見本くんのオブジェクトを被らせないように移動してからメニューの「UV操作」で「焼き込み」します。, ※被らせても良いですけど後から編集しやすいので、見本くんのオブジェクトの表示を小さくしてどこか隅っこの背景の部分に追いやってから焼き込みした方が良いと思います。, 顔の部分に適用したいので、顔の部分に合う様に「移動」や「拡大」を使ってサイズと位置を合わせます。, 今までの歪みをちまちま手作業で直していた自分は一体なんだったのか、時間の無駄か、無知の極みか!!!と問いただしたくなります。, 15.多分使ってみると分かりやすいのですが、黄色い丸をぽちぽちしたりなぞっていくとなんかUVが綺麗になっていきます。, ※周りに誰一人MMDモデリングやっていない完全独学なので、多分ソフトを全然使いこなせていません。, このブログを書いている管理人はこのレベルなので、回りにモデリング上手な人が居たらその人に教えてもらう方がきっと早く上達しますよ。, これもどうしたものか考えたんですが、脚の部分を縦に選択して、少しずつ正面から焼き込みしたものをくっつける方法にしようと思います。, 多分、この辺「切れ目」とか上手く使うとそれはもう大変楽にUV展開出来るはずなんですが、よく分からないので力技で行きます。, 18.で、くっつけ終わったところで気になるところを「リラックス」で直していきます。, 19.顔のテクスチャと被らない所に脚のテクスチャを移動したり拡大縮小して良い位置に移動させます。, この記事「顔のUV展開」じゃなかったのかというツッコミが聞こえてきますが、 それはもう本当に数多くあって、筆者が知っているだけでも20種類ほど、知らないものも合わせると... サマーインターンの季節になりましたね。 ----------------------------, 42.耳の後方はあんまり見えないと思いますのでぼんやり影をつけるぐらいにしました。, 耳はちょっと肌の色から浮いてるんですが、顔のテクスチャ描く時に浮かないように修正しましょう。, 48.曲面設定をしているオブジェクトを「オブジェクト」⇒「曲面・ミラーのフリーズ」をしてから保存します。, 影の掛かり方は多分法線とかいじると良いんだと思うんですが、 「焼き込み」するだけで終わりにします。, 23.メニューの「UV操作」⇒「ファイル出力」で 左右非対称になってる…。, ←左:顔や肌にtoon設定前                   右:ふんわりしたtoonを肌に設定→, 50.さっきの左右非対称の話題ですが、メタセコで「選択部処理」で曲面設定しているオブジェクトを選択してから「面を三角形化」にします。, 51.そのあとに、メタセコ4の「エッジ」に「交換」があるのでそこで 通常レイヤー:肌色 3.このままだと見本くんの近くにあって作業しにくいので 建築パースにマテリアルを割り当てていくうえで、こういう風に困る事、ありますよね….. そこで今回は、テクスチャをシームレス(繰り返し可能なパターンのこと)に変換する方法を紹介したいと思います!, シームレスとは、先ほども書いた通り繰り返し可能なパターンのことです。例えば、こんな風に, 1.Photoshopなどの画像編集ツールを使い、画像を45度回転させた正方形で切り取ります。, これらの手順、慣れているとパパッとできますが、そうでないとなかなか難しいですよね…, こちらのRepperというサイト、なんと画像を読み込ませただけでシームレスに変換してくれる優れものです!, 有料ソフトではあるのですが、HPからfree DEMOに飛ぶと触ってみることができます!, 私が飲み会を我慢できたらもう少し詳しくこのRepperについて紹介する記事を書くので、楽しみにしていてください!(記事が上がらなかった時は察してください…), いかがでしたか?シームレス画像は図面やパースなど色々なところに応用できるので、是非とも活用していきたいところですね。. これから就職活動を始... 遠近感に合わせて自動で画像を合成!PhotoshopのVanishing Pointツール!!. オーバーレイレイヤー:耳の部分を黄色で塗る この辺は難しそうなので気が向いたら記事にします。, しまった、ミラーリングする前に三角面に直すの忘れてたので WebGLのシェーダーGLSLでの画像処理の作り方. ‚é•û–@, Unity4.xƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒOTipsW: Asset Store‚©‚çƒCƒ“ƒ|[ƒg‚µ‚½Asset‚ÌŽg‚¢•û‚ð“O’ê‰ðà, Unity‰‚߂̈ê•à: ’´‰SŽÒ‚Ì‚½‚ß‚ÌUnity“ü–å, Unity4.x“ü–å+ƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒOTipsW: ‰SŽÒ‚©‚ç’†‹‰ŽÒ‘ΉžBAsset‚ÌŽg‚¢•û‚ð“O’ê‰ðà, ƒNƒ‰ƒEƒh‚ÅKubernetes‚ðŠw‚ԁ\\ƒ}ƒl[ƒWƒhƒT[ƒrƒX‚ÅŽn‚ß‚éKubernetes“ü–å, uƒeƒŒƒ[ƒN‚ªƒRƒƒiŒã‚̃jƒ…[ƒm[ƒ}ƒ‹‚É‚È‚év‚Í–{“–‚©\\uƒŠƒ‚[ƒgƒ[ƒNvuÝ‘î‹Î–±vŠÖ˜Aƒjƒ…[ƒX‚Ü‚Æ‚ß, uƒRƒƒi‰Ðv‚ÅŒƒ•Ï‚µ‚½Šé‹Æ‚ÆITƒGƒ“ƒWƒjƒA‚́u¶‚«Žc‚èí—ªv\\“ÇŽÒ’²¸‚ƃjƒ…[ƒX‹LŽ–‚©‚çl‚¦‚é.

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